ゴルフ
ゴルフは、ボールをできるだけ正確なショットで目標区域へ進めるゴルフスポーツの一種です。中心となるのは、ティーからホールまでできるだけ少ない打数でボールを入れることです。
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ゴルフクロッケー
ゴルフクロッケーは芝生で行うクロッケーのコードです。両サイドが同じ次のフープを狙い、最初に正しくそのフープを通過させた側がフープポイントを得ます。マレットのコントロール、位置取り、ブロック、フープ戦術が重要です。
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コルプボール
コルプボールは、ボール、バスケット支柱、パスプレーを使うドイツ・スイス系のチームボールスポーツ。チームは高いバスケットにボールを投げ入れることを目指す。ドリブルやバスケットボール的な考え方は中心ではない。
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コレオ
コレオは、ベネズエラ/コロンビア文脈のリャネロ地域馬術スポーツです。騎手は狭いmanga de coleoで牛を追い、ルールに沿ったcoleadaを完了しようとします。得点、ゾーン、審判、制裁は地域連盟ルールに従います。この項目は動物福祉と法的文脈に敏感です。
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ゴロドキ
ゴロドキは、木製の棒で、都市と呼ばれる印付きの正方形から木製の図形を弾き出す投てきターゲットゲームです。目標は図形セットごとにできるだけ少ない投げで出すことで、精密性と伝統的な投げゲームの文脈にあります。
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コンテンポラリーダンス競技
コンテンポラリーダンス競技は、コンテンポラリー技術、動きの質、表現、振付で審査されるダンスコンテストです。イベントルールに従い、技術、制御、競技パフォーマンスを組み合わせます。
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コントーション
コントーションは、極端な身体姿勢、バックベンド、バランス、移行を制御しながら作るサーカス、アクロバット、柔軟性の分野。トレーニング、パフォーマンス、安全な進歩が中心で、統一された世界的なポイント競技ルールブックは確認されていない。
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コンバインド・ドライビング
コンバインド・ドライビングは、馬またはポニーによる馬車運転の複合競技です。FEI/USEFの種目はドリブン・ドレサージュ、マラソン障害、コーンを組み合わせ、各テスト後の最少ペナルティ合計で決まります。
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コンバットシューティング
コンバットシューティングはここでは、スポーツ射撃と実用射撃をめぐる資料批判的な境界事例として扱います。法的文脈、承認されたスポーツルール、監督が決定的であり、この項目は初心者向け指導ではありません。
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サーカスアーツ
サーカスアーツは空中、アクロバット、バランス、倒立、ジャグリングなどを含む広い訓練と演技の分野です。
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サークルルールズフットボール
サークルルールズフットボールは、円形フィールド、中央の1つのゴール、大きなボールを使うコミュニティ型のチーム球技です。チームは反対方向から同じゴールを攻め、キーゾーン、保持ルール、向きが通常のサッカーの論理に代わります。
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サーフィン
サーフィンは、選手が割れる波へパドルし、サーフボードの上に立って、ターン、マニューバ、スピードで波に乗る競技です。大会では波の選択、難度、実施、革新性、スピード、パワー、フローが審査されます。
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サーフカヤック
サーフカヤックは、カヤックを使って海で波に乗るスポーツです。中心となる目的は、難度、完成度、革新性、スピード、パワー、フローを最もよく組み合わせて波に乗ることです。参加形式は個人ヒートとチーム採点です。通常はヒートゾーンを持つ海の波エリアで行われます。採点はベストウェーブのジャッジに基づきます。主な用具にはサーフボード、リーシュ、必要に応じたウェットスーツが含まれます。掲載競…
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サーフスキー
サーフスキーは、オープンウォーター、サーフ、ダウンウィンド条件向けの、細長いシットオントップ型パドルクラフトです。レースでは、安定性、再乗艇能力、波の読み、ライン選択、タイムまたは順位が重要です。
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サーフスケート
サーフスケートは、特殊なスケートボードトラックを使い、舗装路でパンピング、カービング、タイトターンを可能にするローラーボードスポーツです。練習やイベントでは、スケートパーク、パンプトラック、または区画された舗装エリアを使います。
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サーフボートローイング
サーフボートローイングは、サーフライフセービングとローイングの種目です。クルーが専用のサーフボートを漕いで波を越え、マークを回り、波を使いながらコントロールして戻ります。4人の漕手、スターンのスウィープ、コマンド、サーフの読み、クラブ/救助の文脈が中心です。
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サーフライフセービング
サーフライフセービングは、ビーチとサーフ環境で行うライフセービングスポーツです。競技形式は、スイム、ボード、サーフスキー、ビーチスプリント、救助要素、クラブトレーニングを組み合わせます。波乗りサーフィンのヒートではありません。
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サイクルスピードウェイ
サイクルスピードウェイは、コンパクトなトラックで行う短距離型の自転車競技です。選手は一斉にスタートし、通常は反時計回りに数周を走り、ブレーキのない専用自転車をライン取り、戦術、体の位置でコントロールします。
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サイクルトライアル
サイクルトライアルは、障害物セクションで自転車を技術的に制御する競技です。ライダーは、足つきなどのペナルティを避けながら、マークされたゲート、段差、岩、人工障害物をできるだけきれいに通過します。
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サイクルボール
サイクルボールは室内の自転車競技です。2チームが専用自転車を使い、自転車、頭、体でボールをゴールへ運びます。バランス、ボールコントロール、パス、フィニッシュがプレーを左右します。
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サイドカークロス
サイドカークロスは、サイドカー付き車両で行うモトクロス。ライダーとパッセンジャーが、ジャンプ、コーナー、わだち、積極的な体重移動を含む閉鎖オフロードコースで競う。ロードレースでも自動車レースの重複でもない。
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サイドカーレース
サイドカーレースは、レーシング用サイドカーでライダーとパッセンジャーが走るオートバイのサーキットレース。パッセンジャーは積極的に体重移動を行い、コーナリング、ライン選択、チーム内コミュニケーション、車検、FIM/シリーズ規則が形式を決める。
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サイバーセキュリティCTF
サイバーセキュリティCTFは、個人またはチームが許可された課題を解き、脆弱性を分析し、定義されたスコープ内でシステムを守る情報セキュリティ競技です。
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サッカー
サッカー、またはアソシエーション・フットボールは、2つのチームが足、頭、体を使ってルールに従い相手ゴールへボールを入れることを目指すチームスポーツです。フィールドプレーヤーの手や腕の使用は制限され、ピッチ、ファウル、オフサイド、フリーキック、得点はIFABの競技規則に従います。
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サッカーゴルフ
このデータではサッカーゴルフはフットボール系として分類され、チームがポゼッション、陣地、得点プレーを使って標準ピッチで相手より多くゴールする内容になっている。
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サバット
サバット、またはボックス・フランセーズは、靴を履いて行うフランスの拳と足のボクシング。アソーでは技術的コントロールを重視し、コンバではより強い接触が許される。距離、フットワーク、精度が中心。
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サブテオ
サブテオは、得点やゴールで勝敗が決まるテーブル上のスポーツです。中心となる目的は、フィギュアを指ではじいて相手より多くのゴールを決めることです。
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サブミッション・グラップリング
サブミッション・グラップリングは、打撃を使わない組技の競技スポーツです。選手はマット上でテイクダウン、ポジションコントロール、スイープ、サブミッションを競い、具体的なポイント、アドバンテージ、ペナルティ、許可技は UWW、ADCC、地域ルールで異なります。
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サモアルール
サモアルールは、ソースではオーストラリアンルールフットボールとラグビーユニオンの組み合わせとして説明される。大きな楕円形フィールドで、中央ポスト間のゴールと外側ポスト間のビハインドを得点する。
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サラブレッド競馬
サラブレッド競馬は、サラブレッド馬、騎手、距離、レースクラス、馬場状態によって行われる平地競馬です。
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サンドトラック・モーターサイクルレース
サンドトラック・モーターサイクルレースは、砂、ロングトラック、またはスピードウェイに近い楕円トラックで行うオートバイのトラックレース。スタート、スライド、楕円ライン、トラック長、技術規則、認可、DMSB/FIM文脈が競技を定義する。
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サンドボード
サンドボードは砂丘や砂の斜面で行うボードスポーツで、スラローム、ボーダークロス、ビッグエア、ベストトリックなどの競技形式がある。ソースはInterSandsの国際的な発展活動と現在の選手権形式に触れている。
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サンドボール
サンドボールはソースではビーチハンドボールを参照する。目的は相手チームより多くゴールを決めること。ソースのルール欄は砂コート、交代エリア、ゴールエリアを示している。
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サンボ
サンボは、スポーツサンボ、コンバットサンボ、ビーチサンボを含むグラップリング/格闘技の系統。投げ、抑え込み、サブミッション、技術点、防具ルール、体重階級は形式によって異なる。
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シーカヤック
シーカヤックは、海、沿岸、大きな開放水域で行うカヤック種目。ナビゲーション、パドリング技術、安全、持久力、天候と潮汐の理解が中心になる。
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シートボール
シートボールは、障がい者スポーツやインクルーシブスポーツでよく行われる屋内ボールスポーツ。5人制の2チームが低い帯の上にボールを送り、相手が合法的に返せないようにする。
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ジェットスプリント
ジェットスプリントは、ドライバーとナビゲーターがジェットボートを操り、狭い水路コースを個別にタイムアタックするパワーボート系モータースポーツです。艇の制御、コースナビゲーション、安全手順、有効タイムが決め手です。
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ジェットスプリントボートレース
ジェットスプリントボートレースは、ドライバーとナビゲーターが高出力のジェットボートを操り、狭い人工水路の多数のタイトターンをタイムトライアル形式で走る水上モータースポーツです。コース記憶、ナビゲーション、艇の制御、タイム、安全規則が結果を決めます。
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ジオキャッシング
ジオキャッシングは、座標、リスティング、ヒント、謎を使って隠されたキャッシュを探す、プラットフォーム型のアウトドア探索です。多くの場合、典型的な競技スポーツではなく、規則通りに見つけ、署名し、ログし、配慮し、キャッシュを保つことが重要です。
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シカラン
シカランは、蹴り、フットワーク、間合い、機動性に強く焦点を置くフィリピン武術。資料ではリサール/バラス文脈のキックファイティングとされるが、現代系譜、歴史、大会統治は不均一で確認が必要。
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シクロクロス
シクロクロスは、草、土、舗装路、砂、泥、障害物、担ぎ区間を含む短い周回コースで行う自転車競技です。選手は一斉にスタートし、順位、周回、バイク操作、乗降技術がレースを左右します。
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システマ
システマは、ロシアの影響を受けた武術およびセルフディフェンストレーニング法で、呼吸、リラックス、姿勢、動き、適応、パートナードリルに焦点を当てます。世界的に統一標準化された競技システムは文書化されていません。
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シックスズ・ラクロス
シックスズ・ラクロスは、得点となるゴールで勝敗を決めるラクロス形式。小さめのフィールドで速く展開し、相手チームより多くゴールを決めることを目指す。
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ジッツバレーボール
ジッツバレーボールは、チームがネット越しにボールをプレーし、ラリーで得点するバレーボール変種。相手チームが合法的に返球できないよう、ボールをネット越しに送ることが目的となる。
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シッツボール
シッツボールは、座った状態で2チームが低い帯の上にボールを送り、相手が合法的に返球できないようにする球技。障害者スポーツやインクルーシブスポーツで行われることが多い。
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シッティングバレーボール
シッティングバレーボールは、座位で行う障害のある選手向けのバレーボールで、パラリンピック競技としても知られる。相手チームが合法的に返球できないよう、ボールをネット越しに送ることが中心となる。
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シパ
シパはフィリピンの伝統的な蹴り遊び。形式により、軽いシパ/シャトル状の物、ワッシャー、柔らかいラタンボールを、足・脚・体の制御で空中に保つか、ネット越しにプレーする。
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ジムカーナ
ジムカーナは、barrel race、pole bending、keyhole、flag raceなど短く遊び要素のあるタイム/技能パターンを行う馬と騎手のイベントです。ここでは乗馬アリーナ、ヘルメット、馬の福祉規則を伴う馬術バリアントを指します。
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ジムトレーニング
ジムトレーニングは、ジムでの筋力、カーディオ、モビリティ、マシントレーニングを含みます。統一規則を持つ単一スポーツではなく、一般的なトレーニング環境として扱います。
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ジムナスティックス・フォー・オール
ジムナスティックス・フォー・オールは、体操を参加、グループ、発表の形式として扱います。共有する動き、フィットネス、創造性、音楽、パフォーマンスが中心です。体操競技の特定の器具種目でも、単にオリンピック競技種目でもありません。
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シムレーシング
シムレーシングは、現実的な車両物理、コース、セットアップ、レース規則を持つデジタルモータースポーツ。プラットフォームにより、初心者リーグから公式F1、NASCAR、iRacingシリーズまで形式がある。
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シャーフコップフ
シャーフコップフは、バイエルン式カードを使うバイエルンのトリックテイキング/パートナーシップカードゲーム。ゲーム宣言、切り札、点数計算、地域の大会形式が中心で、ソースはSchafkopfschule e.V.の規則資料とSCB規定との整合に触れている。
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ジャズダンス
ジャズダンスは、技術、リズム、身体ライン、アイソレーション、ジャズウォーク、ターン、リープ、表現、振付を中心にした舞台および競技ダンスです。IDO規則やスタジオガイドでは、技術と舞台性を重視する独立したダンススポーツカテゴリとして扱われます。
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シャッフルボード
シャッフルボードは、キューで重り付きディスクを長いコートまたはテーブル上で押し、得点エリアへ滑らせる競技。自分のディスクを高得点ゾーンに置き、相手のディスクを得点位置から外すことを狙う。
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シャトルコック
シャトルコックはここでは、ネット越しにシャトルを打ち、相手が合法的に返球できないようにするラケット競技を指す。シングルス、ダブルス、混合、チーム形式がある。
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シャレ
シャレは、輪またはネット状の用具でボールを受けて返すバスク pelota の一形式です。フロントンやトリンケットで行われ、種目固有のリバウンド規則に従います。
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シャンチー
シャンチーは中国将棋で、線の交点、宮、河、独自の駒の動きによって行う盤上競技です。
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ジュ・ド・パレ
ジュ・ド・パレは、平たいpaletsと標的板、プレート、または地域の競技面を使う地域的な精密投てきゲームです。変種は地域により標的面、距離、得点方式が異なります。
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ジュ・ド・ポーム
ここではジュ・ド・ポームを、歴史的な背景を持つ現代の courte paume / real tennis として扱う。FFT の資料では、シングルスとダブルス、ラケット、ネット、床での1バウンド、壁や屋根での無制限の跳ね返り、15-30-40 の得点、ハンディキャップ、専用コートが説明されている。
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ジュ・プロヴァンサル
ジュ・プロヴァンサルはプロヴァンス地方の文脈を持つブール競技で、より長い距離と、寄せまたはショットのための助走/ステップの考え方が特徴。ペタンクと関係はあるが、ブール・リヨネーズと同一ではない。
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