360Ball
360Ballは、中央にリバウンド用ディスクを置く円形のラケットゲームです。シングルスまたはダブルスで、固定されたコートサイドを持たずにディスクの周囲を動きます。チームはボールをセットでき、相手側がリバウンドを合法的に返せないと得点します。
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3Dアーチェリー
3Dアーチェリーは、屋外コースで立体的な標的模型と明示された得点ゾーンを使って行うアーチェリーです。安全な射撃規律、距離の見積もり、地形の読み、弓の制御、ルールに基づく採点が重要です。
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3x3バスケットボール
3x3バスケットボールは、1つのリング、3人の選手と1人の交代選手からなる2チーム、10分のプレー時間、12秒ショットクロック、1/2点制で行うFIBAのハーフコート形式です。コンパクトで速く、絶え間ないポゼッション変更を前提にしています。
Astro medya Org. Ltd. STI. · CC BY 2.0
5人制サッカー
5人制サッカーは、小さな屋内、ケージ、人工芝フィールドで各チーム5人が行う小規模サッカーです。サッカーの基礎を使いますが、ゴールエリア、壁、バックパス、交代、接触に関する現地のsmall-sided規則が大フィールドの論理を置き換えます。
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6人制アメリカンフットボール
6人制アメリカンフットボールは、11人ではなく6人で行うアメリカンフットボールの変種。走る、投げる、またはキックでボールをエンドゾーンへ進めて得点することが目的。
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6日間レース
6日間レースは、独自のルール、用具、採点形式を持つ自転車競技の一種。形式は個人、チーム、パラ形式があり、結果はタイム、順位、またはポイントで決まる。
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7人制ラグビー
7人制ラグビーは、ラグビーユニオンを7人制にした速い形式です。7人ずつの2チームがフルサイズのラグビーピッチを使い、短いプレー時間と広いスペースで競います。得点は主にトライとコンバージョンから生まれます。
Philly Gryphons RFC' · CC BY 2.0
8人制アメリカンフットボール
8人制アメリカンフットボールは、1チーム8人で行う人数を減らしたグリッドアイアンフットボールの変種です。スナップ、ダウン、タッチダウン、キックはアメリカンフットボールに近く、フィールド幅、フォーメーション、資格、いくつかの規則は地域協会に大きく依存します。
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9人制アメリカンフットボール
9人制アメリカンフットボールは、学校や地域の競技で見られるグリッドアイアン/アメリカンフットボールの縮小版。チームは11人ではなく9人でプレーし、ダウン、タッチダウン、キック、セーフティは中心要素のまま。
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9人制フッティ
9人制フッティは、オーストラリアンフットボール/AFL 9sに近い、9人制または地域の少人数ロジックによる縮小版。小さなフィールドでのキック、マーク、ハンドパス、ゴールが中心になる。
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AcroYoga
AcroYogaは、ヨガに近い身体ワークとパートナーアクロバットを組み合わせる実践です。典型的な役割はベース、フライヤー、スポッターです。安全性は統一された競技システムではなく、段階的な進行、コミュニケーション、スポッティング、制御された降り方によって支えられます。
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AFLX
AFLXは、AFLが導入した長方形フィールドで行うオーストラリアンフットボールの短縮形式でした。シニアのショーケース大会は2018年と2019年に行われました。現在の参加は、現役のAFLXプロリーグではなく、地域のX/AFL Nines/community footyの機会として捉える方が適切です。
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Animal Flow
Animal Flowは、地面での動き、トランジション、フローを使う、ブランドベースの自重/ムーブメントシステムです。世界的に統一された競技スポーツではなく、トレーニング/認定メソッドとして分類されています。
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Ba Game
Ba Game は、オークニー諸島カークウォールに伝わる伝統的な大人数フットボールです。Uppies と Doonies が手作りの革製ボールを街路で運び、それぞれの伝統的なゴールを目指します。人数、時間、試合の流れは近代スポーツとして標準化されたものではなく、地域の伝統に基づきます。
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Backyard Ultra
Backyard Ultra は、最後の1人が残るまで続くウルトラランニング形式です。毎時、4マイル880フィート / 6.7056 km のヤードがスタートします。時間内に終えられない、または号令時にコラルへいないランナーは失格となり、さらに1周を完了できる最後の人が勝者です。
Kalendar · CC BY-SA 4.0
Ballonspiel
Ballonspiel は、このカタログでは pallone / pallone col bracciale に近い、資料の少ない歴史的なボールゲーム文脈として扱われています。資料には、スフェリステリオ、巨大な革製ボール、bracciale の手甲、テニスに似た得点方式を持つイタリアの pallone / bracciale 形式が記録されています。ただしドイツ語カタログ語と…
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BASEジャンピング
BASEジャンピングは、building/建物、antenna/アンテナ、span/橋、earth/崖などの固定物から行う高リスクのパラシュートです。通常の初心者向け航空スポーツではなく、スカイダイビング経験、メンタリング、サイト許可、風/対象物分析、救助計画がどの入門経路にも必要です。
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Behcup
Behcupは、ゴルフに近いものとして説明される、情報の少ないパッティング型ターゲットゲームです。ボールは穴ではなく小さなゴールへ、パターまたは類似のクラブで打ちます。この項目は意図的にカタログ由来の情報に留めており、レビューが必要です。
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Beikou Tarkbei(ダウール・ホッケー)
Beikou Tarkbeiは、しばしばダウール・ホッケーと説明される、内モンゴルのダウール族の伝統的なスティック・アンド・ボールゲームです。曲がった木製スティックと小さなボールを開けた場所で使い、ルール、フィールドサイズ、時間は地域またはイベントに依存します。
Gary Todd from Xinzheng, China · CC0
BMX
BMXは、自転車競技におけるバイシクルモトクロスの文脈です。種目により、スタートゲート付きトラックでのBMX racing、freestyle/park/street/flatland、またはpump trackに近い技術を含みます。この項目は包括的な入口です。
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BMX racing
BMX racingは、バイシクルモトクロスのレース種目です。最大8人のライダーがゲートからスタートし、ジャンプ、ローラー、バームのある短いBMXトラックをスプリントします。得点はモト、順位、決勝で決まり、ロードレースではありません。
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BODYCOMBAT
BODYCOMBATは、格闘技に着想を得た動きを使う、非接触型のLes Millsグループフィットネスプログラムです。スパーリングや格闘競技ではなく、振り付けされた有酸素運動とコーディネーションのトレーニングとして設計されています。
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BODYPUMP
BODYPUMPは、高回数反復と中程度の負荷で筋持久力を鍛えるLes Millsのバーベルクラスです。パワーリフティングや重量挙げ競技ではなく、スタジオ/グループフィットネス形式として設計されています。
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Counter-Strike 2 Esports
Counter-Strike 2 Esportsは、ValveのタクティカルシューターCounter-Strike 2における組織化された競技です。チームは爆弾サイト、解除、時間、または排除をめぐって攻防ラウンド制の試合を行います。
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CPサッカー
CPサッカーは、脳性まひ、後天性脳損傷、または同等の神経障害を持つ選手のための7人制サッカーです。IFCPFルールはFTクラス、小さめのフィールド、短い試合時間、パラサッカー特有の変更を使います。
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Cricko
Crickoは、資料上ではクリケットとvigoro周辺のクイーンズランド州の歴史的バリエーションとして記録されています。信頼できる資料は主に、初期のクイーンズランド女性スポーツにおけるより速いゲームとして位置づけていますが、現在の完全な公式ルールブックはカタログ上確保されていません。
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CrossFit
CrossFitは、独自のルール、用具、採点形式を持つスポーツまたは種目です。中心となる目的は、複数のワークアウトとテストでの総合的な最良パフォーマンスです。参加形式は個人、チーム、年齢別、adaptiveクラスです。通常は競技フロアまたは審判/動画を伴う加盟ジムで行われます。採点はワークアウトに応じて、時間、回数、重量、またはポイントで行われます。主要用具にはバーベル、リグ…
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Crossnet
Crossnetは、バレーボールとフォースクエアを組み合わせたレクリエーション/イベントゲームです。十字型ネットの周囲に4つの象限があり、ミス後に選手がローテーションし、ハウスルールまたはイベントルールにより第4スクエアで得点します。
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Cubbies
Cubbiesは、一部の地域でCuppiesまたはWembleyとも呼ばれる、通常1つのゴール、1人のキーパー、複数のフィールドプレーヤーで行う非公式のサッカーミニゲームです。選手は得点して次ラウンドへの資格を得ようとし、ラウンド終了時に資格を得ていない選手は脱落するかシュートアウトに入ります。ルール、名称、接触制限は地域により異なるため、この項目は組織された連盟スポーツでは…
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DDCフリスビー
DDCフリスビーはDouble Disc Courtを意味するフライングディスク競技です。2組のペアがそれぞれ1つのコートを守りながら、2枚のディスクを同時に投げます。得点は相手コート内への着地、アウト、またはダブル状況から生じます。
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DEKAFIT
DEKA FITは、10のDEKAゾーンとランニング区間を持つSpartan DEKAのフィットネスレース形式です。タイム、基準、部門、ペナルティはDEKA/Spartanルールに従います。
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Dota 2 Eスポーツ
Dota 2 Eスポーツは、ValveのMOBA Dota 2における組織化された競技です。2つの5人チームがヒーローをドラフトし、相手のAncientを破壊しようとします。
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EA SPORTS FC Esports
EA SPORTS FC Esportsは、Electronic ArtsのサッカーシミュレーションEA SPORTS FCで行われる組織化された競技です。プレイヤーはデジタルサッカーの試合とFC Pro形式で競います。
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eスポーツ
eスポーツは、デジタルゲームとプラットフォームで行われる組織化された競技です。スコア、モード、ハードウェア、バージョン、参加形式は、具体的なタイトル、パブリッシャー、トーナメント主催者によって異なります。
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Fast5
Fast5は、1チーム5人、短い試合区分、Power Play、多得点シュートゾーンを持つ速いネットボール形式です。ネットボールを基盤にしつつ、少ない人数と戦術的得点ゾーンでよりダイナミックになります。
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Formula E
Formula EはFIAの電動フォーミュラカー世界選手権です。市街地コースのライン、エネルギー/バッテリー管理、Attack Mode、予選/決勝形式、セーフティカー、チーム戦略が重要です。
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Freebord
Freebordは、中央輪とエッジ輪を持つアスファルト上のボードスポーツで、スノーボードに近いカービングとスライドを狙います。学習曲線が急で、防具が重要です。
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Fricket
Fricketは、フライングディスク、ポール/wicket、カップを使う非公式なターゲットゲームです。チームは相手のカップやポール間を狙って投げ、キャッチと得点のルールはハウスルールにより変わります。公園、庭、芝生など、投げる通路が空いた場所で行います。
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Fuchsjagd
Fuchsjagdは、法制度や文化により異なる意味で使われる狩猟、乗馬、動物に関する文脈です。この項目は出典批判付きで扱い、通常の入門スポーツや統一された競技スポーツとして読まないでください。
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Fuzzball
Fuzzballは、St. Louisと結びつくことが多い、corkballに近い地域的なストリートベースボールの変種です。テニスボールまたは加工球、細いバット、非常に地域的なルールで行い、場所により実際の塁、ghost runner、ゾーンヒットを使います。
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GTレース
GTレースは、Gran Turismo/GT3スポーツカー、チーム、ドライバークラス、Balance of Performance、ピットストップ、スプリントまたは耐久形式を伴うサーキットモータースポーツです。レースクラフト、安定性、トラフィック、戦略、技術適合性が重要です。
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Hwa Rang Do
Hwa Rang Doは、型、護身、突き蹴り、関節技、投げ、グラップリング、武器、入門プログラムのTae Soo Doを含む広いカリキュラムを持つ現代韓国武術です。この項目はWHRDA系の学校構造を説明するもので、一般的なKO格闘技リーグではありません。
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HYROX
HYROXは、8本の1kmラン区間と8つの機能的ワークアウトステーションで構成される標準化された屋内フィットネスレースです。タイム、部門、基準、ルールブックはHYROXがシーズンごとに管理します。
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Ice Cross Downhill
Ice Cross Downhillは、下りの障害物付き氷上コースで行うレーススポーツです。複数のスケーターが同時にスタートし、カーブ、ウェーブ、ジャンプを下ります。速い選手が勝ち進み、意図的なチェックは形式の中心ではありません。
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IGP / Schutzhund
IGPは歴史的にはSchutzhundと呼ばれた使役犬スポーツで、追跡、服従、防衛の3段階で構成されます。犬と人のチームワーク、嗅覚作業、服従、制御、グリップ作業、神経の安定性を規則に従って評価します。一般的な動物アジリティではありません。
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Inbuan
Inbuanはミゾラムの伝統的なミゾ族レスリングです。草地またはマット上の円内で行い、固定された腰帯/グリップを使って相手を規則通り持ち上げることを目指します。蹴り、円外に出ること、膝を曲げることは禁止されます。
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Jahn複合競技
Jahn-Wettkämpfeは、器械体操、陸上競技、水泳で構成されるDTBの複合競技です。発表された各種目の結果を合算して評価し、複合競技と体操の文脈に属します。
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Jianzi
Jianzi は羽根付きのシャトルを手を使わず、足、脚、体でコントロールするスポーツ。輪になって行うフリースタイルやネット形式があり、IFAB のサッカーとは別物。
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Jokgu
Jokgu は韓国のネットゲームで、チームが主に足、脚、体、頭を使って低いネット越しにボールを扱う。フットバレーと関係があるが、独自の jokgu ルール文脈を持つ。
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Jorkyball
Jorkyball は壁に囲まれた小さなコートで行う2対2のサッカーゲーム。セット制で行われ、壁の角度、役割分担、素早いフィニッシュが中心になる。
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Ju-Jutsu
ここでは Ju-Jutsu を、DJJV 文脈にあるドイツの近代化された護身・競技システムとして扱う。クラブでの幅広い稽古と、Fighting、Duo、Ne-Waza などの種目を結びつける。
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Jugger
Jugger は、クッション入りの pompfen と jugg と呼ばれるゲームオブジェクトを使うチームスポーツ。jugg を相手ゴールへ置くことを目指し、pompfen プレーヤーは空間を支配し、相手を合法的に一時離脱させる。
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Jukskei
Jukskei は南アフリカの的投げゲームで、skey を投げ線から砂場内の杭へ向けて投げる。杭への近さと杭へのヒットで得点が決まる。
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Kaatsen
Kaatsen はフリジア式ハンドボールまたは keatsen とも呼ばれる、マークされたフィールド上のフリジアの打球ゲーム。チームは手または手の保護具でボールをフィールドゾーンへ打ち、得点や交代はサーブ、リターン、ライン、kaatsen ルールに依存する。
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Kabaddi
Kabaddi はボールを使わない身体接触のチームゲーム。1人の raider が相手陣に入り、守備者にタッチして、止められる前に自陣へ安全に戻ることを目指す。
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Kaisa
Kaisa はここではフィンランドの精度系ビリヤード種目として扱う。精度、コントロール、戦術的な配置が得点を決め、一般的なキュースポーツ説明とは分けて扱う必要がある。
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Kalaripayattu
Kalaripayattu はケーララ州の伝統武術で、身体訓練、構え、可動性、段階的な武器/相手との練習を含む。入口は通常、自由組手ではなく基本形と身体制御から始まる。
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Kaninhop
Kaninhop はウサギの障害物跳びで、ウサギとハンドラーが低い障害物コースを自発的に完了する。落ち着いた訓練、適切なハーネス、安全な障害物、失敗、時間、動物福祉が中心になる。
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KanJam
KanJam は2人組2チームで行うディスクのターゲットゲーム。1人がディスクを kan に向けて、または中へ投げ、相手側のパートナーがそれをそらすことができる。チームはちょうど21点、またはスロットを通す即時勝利を狙う。
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Ki o Rahi
Ki o Rahi は、アオテアロア/ニュージーランドの伝統的なマオリのチームゲーム。チームは ki/ボール、pou、tupu、Kioma や Taniwha などの役割を使ってプレーし、地域ルールは試合前に合意される場合がある。
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