シュアイジャオ
シュアイジャオは、立ち組み、組み手、足払い、投げ、崩しを中心とする中国式ジャケットレスリング。競技ルールでは制御された投げ、立位コントロール、場外、反則を採点し、打撃や寝技は中核ではない。
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シュヴィンゲン
シュヴィンゲンは、おがくずの上で行うスイス伝統レスリング。2人の選手が専用のズボンを握り、組み手、崩し、制御された投げで相手の背中を地面につけようとする。
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シュートボクシング
シュートボクシングは1985年に日本で創設された立ち技格闘技。パンチとキックに加え、投げと立った状態での関節/絞め技が認められる一方、寝技や倒れた相手への攻撃は中心ルールに含まれない。
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シュタインシュトーセン
シュタインシュトーセンは、データ上では独自の規則、装備、採点形式を持つスポーツまたは種目として記録されています。イベントにより、最も重い重量、最速タイム、最大距離、最高合計点を目指し、持ち上げ、運搬、積み込みのゾーンを備えた競技エリアで行われます。
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シュノーケリング
シュノーケリングは、水面移動または短い潜水を安全に制御して行う水上・水中系の種目。レクリエーションとしても競技としても行われ、プールやオープンウォーターでコース、課題、時間、技術、安全ルールが用いられることがある。
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シュペックブレット
シュペックブレットは、穴あき木製パドル、テニスボール、ネット、ライン付きコートを使うミュンスター地域のラケットスポーツ。シングルス、ダブルス、リーグ、市選手権形式で行われ、確認できる構造は地域コミュニティ主導である。
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シュラークバル
シュラークバルは、点、走塁、打撃で競技が決まる球技/ターゲットゲーム。打撃側は有効な打撃と走塁で得点し、守備側は走塁を防ぐ。
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シュロイダーバル
シュロイダーバルは、ハンドル付きのボールを相手のゴールラインの先へ投げ、陣地を得る球技。ソースは約100 x 15 mの芝フィールドで片側8人が行う古典的なチームゲームとして示している。
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ショースキー
ショースキーは、水上スキー、ベアフット、ジャンプ、ピラミッド、振り付けを水上ショーとして組み合わせるチーム競技。演目、流れ、実施、難度、ショーマンシップ、チーム運営が採点される。
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ショーダウン
ショーダウンは、視覚障害者向けのテーブル競技で、エアホッケーに似ている。音の鳴るボールを相手ゴールへ打ち込み、失点を防ぐことが中心となる。
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ショートトラックスピードスケート
ショートトラックスピードスケートは、111.12 mの小さな氷上オーバルで直接レースを行うスピードスケート。順位取り、追い越し、コーナーライン、リレー、ISUのペナルティ規則が競技を形作る。
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ジョグリング
ジョグリングはランニングと継続的なジャグリングを組み合わせる競技で、通常は3個以上の道具を使う。パターンを維持している間だけ時間や距離が有効になり、落下後はルールまたはイベント慣行により落下地点へ戻る必要がある。
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ジョゴ・ド・パウ
ジョゴ・ド・パウは、長い杖を使うポルトガルの棒術/フェンシング形式。稽古では間合い、ライン、攻撃、防御、相手との制御された練習を重視し、現代の団体は競技や Esgrima Lusitana のルールも記録している。
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ジリット
ジリット、またはjereedは、騎手チームが鈍い投げ棒/槍、回避、追跡、騎乗制御で得点する伝統的な騎乗ゲームです。このカードは地域のcirit/jereed規則とイベント資料に従います。
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シルホイール
シルホイールは、大きな金属リングを使い、その内側や周囲でターン、スパイラル、バランス、振付要素を行う種目です。国際競技ルールはInternational Wheel Gymnastics Federation/IRVが管理しています。
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シルム
シルムは、サッパと呼ばれる帯を使う韓国の伝統的な立ち技レスリング。2人の力士が帯を握り、引き、てこ、腰技、足技で相手の膝より上の身体部位を地面につけようとする。
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シングルスティック
シングルスティックは、短い木製の棒と手のガードを使う歴史的な棒術フェンシングで、ブロードソード、サーブル、カトラス訓練と近い。現在は主にHEMA/歴史的フェンシングの文脈で、現代の世界連盟スポーツとしては記録されていない。
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シンクロナイズドスケーティング
シンクロナイズドスケーティングは、フィギュアスケートのチーム種目です。複数のスケーターがフォーメーション、ライン、ブロック、サークル、トランジションを同期して移動し、技術、タイミング、間隔、プレゼンテーションが採点されます。
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シンクロナイズドダイビング
シンクロナイズドダイビングはペアの飛込です。2人の選手が同じ飛込または協調した飛込を同時に行い、実施、難度、特に踏み切り、空中動作、入水の同期が採点されます。この項目は水中スキューバダイビングでも、一般的なウォータースポーツカードでもありません。
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シンティ
シンティは、スコットランドのチーム型スティックアンドボール競技で、ゴールのある大きな芝フィールドで行う。チームはカマンと小さな硬いボールを使い、相手より多くゴールを狙う。
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シンティ・ハーリング
シンティ・ハーリングは、シンティとハーリングに関連する複合バリエーションで、独自の規則、装備、採点調整を持つ。中心目標は相手チームより多くゴールを決めること。
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スイス・コルプボール
スイス・コルプボールは、STV によって形づくられたスイスの Korbball 文脈で、クラブ、ユース、競技構造を持つ。この項目は地域スポーツとして扱われ、国際 korfball の重複ではない。
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スイムラン
スイムランは、自然コース上でランとスイムの区間を繰り返すマルチスポーツ形式です。トライアスロンやアクアスロンと異なり、通常は古典的なトランジションゾーンがありません。選手はスタートからフィニッシュまで携行する装備で走り、泳ぎます。チーム、テザー、装備のルールは大会によって異なります。
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スインゴルフ
スインゴルフは、正確性、コントロール、戦術的な配置がスコアを決める精密スポーツです。中心となる目的は、ティーからホールまでできるだけ少ない打数でボールを運ぶことです。参加形式は個人、ペア、チームです。通常は9ホールまたは18ホールのゴルフコースで行われます。採点は打数、マッチプレー、または特別な得点方式に基づきます。主な用具にはクラブ、ボール、ティー、ゴルフバッグが含まれます…
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スウィープローイング
スウィープローイングは、各漕手が1本のオールを両手で扱うローイング技術・競技形式。スカルと異なり、各人は2本のスカルを持たず、艇の片側を漕ぐ。ペア、フォア、エイトが典型的な艇種。
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スウィッシュ
スウィッシュは、視覚障害のあるアスリート向けの卓球の一種です。中心となる目的は、音の出るボールをテーブル面に沿って相手側の端へ送り、相手が合法的に返球できないようにすることです。参加形式は、盲人、ロービジョン、インクルーシブなグループ向けのシングルスとダブルスです。通常はサイドレールと高くした中央バリアを備えたテーブルで行われます。得点は11点までのポイントまたはラリー得点で…
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スーパーG / スーパー大回転
スーパーGは、ダウンヒルと大回転の中間にあるアルペンの高速種目です。選手はインスペクション後、旗門のあるコースを1本で滑走し、有効な最速タイム、正しい旗門通過、安全ルールで結果が決まります。
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スーパークロス
スーパークロスは、スタジアムまたはアリーナ内の人工ダートトラックで行うモトクロスレースです。スタート、フープス、リズムセクション、ジャンプ、ヒート、LCQ、メインイベントが競技を形作ります。
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スーパーモト
スーパーモトは、アスファルトとダートを組み合わせた混合サーキットで行うオートバイレースです。強いブレーキングゾーン、スライド、短いストレート、ジャンプまたはオフロード区間、シリーズ規則がレースを形作ります。
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ズールハーネ
ズールハーネはイラン伝統の力の家で行うスポーツ実践を指し、ヴァルゼシュ・エ・バスターニの文脈として扱います。
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スカート
スカートは、戦略、計算、戦術判断が競技を左右するマインドスポーツ。宣言者は宣言した契約を達成し、防御側はそれを阻止しようとする。
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スカイサーフィン
スカイサーフィンは高度な芸術系スカイダイビング種目。自由落下中に足へリリース可能なボードを装着し、多くの場合カメラフライヤー、専門ブリーフィング、ドロップゾーン安全手順を伴う。
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スカイダイビング
スカイダイビング/パラシューティングは、航空機または適切なプラットフォームから跳び、自由落下中またはパラシュート下で課題を行い、着陸区域へ安全に着地する航空スポーツです。
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スカイランニング
スカイランニングは、時間、距離、標高差、長さ、持久力で結果が決まる山岳ランニング種目。中心は、標高差と技術区間を含む標識付き山岳コースを合法的に最速で完走すること。
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スカウトボール
スカウトボールは、野球/ソフトボールに近いボールゲーム。攻撃側はベースを回って得点し、守備側はアウトを取り、Scoutballの大会規則に従って失点を防ぐ。
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スカッシュ
スカッシュは、閉じたコートで行うラケットスポーツ。選手はボールを合法的に前壁へ打ち、相手が返球できないようにする。
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スカッシュテニス
スカッシュテニスは、スカッシュとローンテニスに由来する競技。スカッシュコートでテニスラケットとテニスボールを使い、相手が合法的に返せないようにボールを置く。
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スカッシュラケット
スカッシュラケットはスカッシュに近い名称/形式で、閉じたコートでボールを前壁へ打ち、2バウンド前に返球するラケット競技。
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スカリー・ドライビング
スカリー・ドライビングは、ポニーが2人乗りの馬車を引き、コースを回る馬車競技のバリエーション。既存データでは馬術スポーツに関連し、ドライビング、時間、減点、技術管理、動物福祉の要件が扱われる。
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スカルローイング
スカルローイングは、各選手が両手に1本ずつ、計2本のスカルを使うローイングのバリエーション。シングル、ダブル、クォドルプルが典型的な艇種で、バランス、ブレードワーク、リズム、水上安全、クラブ/レガッタ規則が重要になる。
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スキー
スキーは雪上スキー全体の広い総称。アルペンスキー、クロスカントリー、スキージャンプ、ノルディック複合、フリースタイルにはそれぞれ独自のルールと始め方がある。雪上スキーはここでは別カードではなく別名として扱う。
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スキーアーチェリー
スキーアーチェリーは、クロスカントリースキー区間とアーチェリー射撃を組み合わせ、運動負荷のパターンはバイアスロンに似ている。競技はまれで、World Archeryは種目として挙げるが、現在の主要カレンダーの中心ではない。
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スキーオリエンテーリング
スキーオリエンテーリングは、クロスカントリースキーで行うオリエンテーリング。選手は専門のski-O地図を読み、トラック網の中でルートを選び、コントロールを通過する。地図接触、ルート選択、トレイル網が競技の中心。
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スキークロス
スキークロスは、スタートゲート、ローラー、バンクターン、ジャンプ、直接の追い抜きがあるコースで行うアルペン系の直接対戦レース。一般的な冬季スポーツ得点ではなく、ヒートとラウンド順位で競う。
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スキージャンプ
スキージャンプはジャンプ台で行うノルディックスキー種目。助走、踏み切り、飛行姿勢、距離、テレマーク着地、スタイル点、風/ゲート補正が得点を決める。
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スキージョリング
スキージョリングは、スキーと牽引力を組み合わせる。一般的には1頭または2頭の犬で行い、地域によっては馬も使う。犬のスキージョリングはIFSSルールに記載され、馬の形式は主催者や地域に依存しやすい。
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スキースレッド
ここでのスキースレッドは、ski-sled/SkiBockのレクリエーション文脈を指す。低い座席またはスキー上の装着具を、承認された雪上で操縦する。出典は製品/レクリエーション寄りなので確認が必要。
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スキースロープスタイル
スキースロープスタイルはスノーパークで行うフリースキー。選手はツインチップ/フリースキーでレール、ボックス、ジャンプを含むラインを滑り、トリック、難度、実施、振幅、多様性、全体印象が採点される。
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スキート射撃
スキート射撃はクレー射撃の一種で、2つの放出機から単発またはダブルで標的が投げられる。合法的な装備でできるだけ正確に標的を撃つことが目的。
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スキーフライング
スキーフライングは、スキージャンプの中でもフライングヒルに特化した形式。非常に大きなジャンプ台で、飛距離、飛行姿勢、テレマーク着地、風補正、審判点が得点に関わる。
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スキーボード
スキーボードは、短いスキーボード/ショートスキーを雪上やスキー場の斜面で使う。中心は機敏なターン、斜面での進みやすい上達、小さな地形遊びで、FISカレンダーの中心というよりニッチ/レクリエーションのスキー。
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スキーボール
スキーボールは、傾斜したレーンにボールを転がし、点数の異なるターゲットリングに入れるアーケード精密ゲーム。競技ではバー、アーケード、ソーシャルリーグが中心で、フレーム、チーム、特別ラウンドのルールは会場やリーグにより異なる。
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スキーボブ
スキーボブは、スキーボブ/スノーバイクを使う冬季スポーツ。座席、ハンドル、前後のスキー、足スキーを使ってスキー場斜面を操縦する。FISBはクラブ、ルール、競技を文書化している。
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スキーマウンテニアリング
スキーマウンテニアリングは、シール登行、担ぎ/ブートパック区間、素早いトランジション、標識付きの山岳またはレースコースでの滑降を組み合わせる。ISMF/skimoルールでは登行、トランジションゾーン、必須装備、滑降が中心となる。
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スキットルズ
スキットルズは伝統的なピン/ボウリング系ゲームで、特に英国のパブやクラブ文脈で行われる。通常9本のピンへ向けてボールを投げる。冬季スポーツではない。
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スキムボード
スキムボードは、平らなボードを浅い岸辺の水面や波へ向けて走らせるビーチ/ウォータースポーツ。競技ではラン、波での操作、技術、実施が採点される。
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スクータースポーツ
スクータースポーツは、スクーターで障害物やさまざまな地形を使ってトリックを行う競技。ランまたはトリック試技では、難度、実行、流れ、スタイル、コース利用による最高得点を狙う。
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スクエアダンス
スクエアダンスは、コーラーが指示するフィギュアを、リズムに合わせて正しく四角形の隊形で踊るダンススポーツ。4組のカップルが音楽と音響のあるダンスフロアで一緒に踊る。
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スクラブル
スクラブルは、戦略、計算、戦術判断が競技を左右するマインドスポーツ。有効な単語を作り、プレミアムマスを使って相手より多く得点することを目指す。
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スクワット
スクワットは、参加者が肩に最大重量を担いでスクワットを行うことを試みるパワーリフティング種目。既存データでは、競技の中心はスナッチとクリーン&ジャークで最も高い有効重量を頭上に挙げることとして記述されている。参加形式は体重階級別の個人。通常は競技プラットフォームで行われる。得点は最良スナッチと最良クリーン&ジャークの合計に基づく。主な用具はバーベル、プレート、プラットフォーム…
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