縄跳び
縄跳び、またはロープスキッピングは、個人、チーム、スピード、フリースタイル、ペア、ダブルダッチ形式を持つフィットネス兼競技スポーツ。リズム、協調、持久力、跳躍技術、計時または審判システムが中心になる。
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難度クライミング
難度クライミングはスポーツクライミング系の種目。人工壁の指定ルートで、制限時間内に到達高度またはゾーンを競い、確保、指定ホールド、試技ルールに従って行われる。
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忍術
忍術はここでは日本の武術および道場稽古の文脈として扱う。体術、間合い、バランス、受け身、関節技、投げ、打撃/蹴り、武器術が中心であり、競技大会の主張は具体的根拠なしには要確認。
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馬車競技
馬車競技は、馬/ポニーのチーム、馬車、手綱操作、明確な安全役割を持つ馬術スポーツです。形式により、ドレッサージュ、マラソン/野外区間、コーン/障害、馬の制御、時間、減点、チームの見せ方が評価されます。
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馬術スポーツ
馬術スポーツは、馬を使うスポーツと乗馬/馬車系の総称で、馬場馬術、障害飛越、総合馬術、エンデュランス、馬車競技、ボールティングなどを含みます。実際の入口は監督された乗馬・馬術プログラムで、詳細規則は具体的な種目によります。
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馬術四種競技
ドイツ語圏の馬術文脈におけるVierkampfは、騎乗、ランニング、水泳を組み合わせるチーム型マルチスポーツです。予定表によっては馬場馬術と障害飛越が騎乗フェーズになり、関連するPony Clubのテトラathlon形式では別々の馬場/障害フェーズの代わりに射撃を使う場合があります。
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馬上槍試合
ジョストは歴史的には中世トーナメントのリスト内で行われる騎乗ランス戦を指す。現代資料には、歴史再現、フルコンタクト/Destrier 採点、MJTA ルールによるメリーランド式リングジョストなど複数の形がある。これらが単一の世界共通ルールを作っているわけではないため、この広いカタログ項目はレビューが必要なまま残る。
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馬場馬術
馬場馬術は、馬と騎手が馬場で定められた演技をできるだけ正確に、自由に、調和して行う馬術種目です。個々の運動、実施、総合印象、コミュニケーション、規則遵守が審査されます。
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背泳ぎ
背泳ぎは、選手が決められたプール距離を仰向けで競う水泳種目。体位、交互の腕かき、キック、水中スタート、合法なターンとフィニッシュがパフォーマンスを決める。
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飛込
飛込は、飛込プールで行うスプリングボードとプラットフォームの競技です。難度、アプローチ、踏切、空中局面、体線、入水が審査されます。`kunst-und-turmspringen` はこの項目へのドイツ語エイリアスルートとして扱われます。
Sandro Halank, Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0
氷上釣り
氷上釣りは、凍った水面に開けた穴から釣りを行う形式です。地域の釣り規則、氷の厚さ、防寒/安全装備、魚の位置、競技によっては釣果数、長さ、重量、ポイントが中心になります。
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斧投げ
斧投げは、プレイヤーが規則に適合した斧を安全なレーン内の木製ターゲットへ投げる標的投げスポーツです。斧が刺さった位置で得点が決まり、現代の競技ではhatchet、big axe、dualsなどの種目に、ファウルライン、得点ゾーン、Killshotsが使われます。
Kurt Kaiser · CC0 1.0
武術
武術は中国武術の現代競技文脈です。競技では套路が技術実施と難度で採点され、散打はパンチ、キック、投げを用いる別のフルコンタクト競技です。
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武道・格闘技
武道・格闘技は一つのスポーツコードではなく、武術、護身術体系、格闘技を含む総称である。ルール、採点、接触レベル、用具、始め方は、柔道、空手、武術、剣道、ボクシング、レスリング、テコンドーなど具体的な種目に常に依存する。
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複合現実eスポーツ
複合現実eスポーツは、デジタルゲーム目標、VR/AR機器、センサー、アリーナ内の身体動作を組み合わせる競技の総称。ルール、得点、装備は具体的なタイトルまたは運営者に大きく依存する。
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平泳ぎ
平泳ぎは、選手がプールで定められた距離をうつ伏せで泳ぐ競泳種目です。左右対称の腕のかき、平泳ぎのキック、呼吸、グライド局面、合法的なターンとフィニッシュを使います。
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平均台
平均台は女子体操競技の器具です。細い台の上で、選手は乗り上がり、跳躍、ターン、アクロバット要素、保持、降り技を行い、難度、実施、減点によって得点が決まります。
Pierre-Yves Beaudouin · CC BY-SA 4.0
平行棒
平行棒は男子体操競技の器具種目。2本の平行なバーで振動、支持、飛行局面、倒立、下り技を組み合わせ、難度、実施、減点はFIGコードに基づいて採点される。
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砲丸投
砲丸投は World Athletics の投てき種目。砲丸は首/肩の位置からサークル内で突き出され、マークされたセクター内の最長有効距離が記録される。
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棒高跳び
棒高跳びは、選手がポールを持って助走し、ボックスに突き、バーを越える陸上競技の跳躍種目。最も高い有効記録で結果が決まる。
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棒術系格闘
ここでの棒術系格闘は、アーニス/カリ/エスクリマ、シングルスティック、カンヌ・ド・コンバ、ジョゴ・ド・パウなどの棒術系スタイルをまとめる用語です。距離、保護具、打撃ライン、スタイルごとの規則が中心で、具体的な連盟や大会は個別スタイルに属します。
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北派螳螂拳
北派螳螂拳は、套路、歩法、螳螂手法、捕捉/相対練習、場合により武器套路を含む中国北方のカンフースタイル。この項目は流派と学校の文脈として扱い、世界的競技の主張は要確認。
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牧羊犬トライアル
牧羊犬トライアルは、犬とハンドラーが羊を落ち着いて正確にフィールドコース上で動かし、ゲートを通し、ペンへ入れる競技。ライン、タイミング、犬とハンドラーの通信、家畜管理、福祉が中心になる。
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麻雀
麻雀は複数の地域ルールを持つ戦略的な牌ゲームである。SportHelix文脈ではマインドスポーツとして扱い、プレーヤーは有効な手を作り、選択したルールで得点し、リスク、防御、形に関する判断を継続的に行う。
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模型航空機競技
模型航空機競技は、自由飛行、ラジオコントロール、コントロールラインの模型航空機を含む。クラスにより精密性、曲技、パイロン/レース、サーマル飛行、スケール審査、滞空時間などを競う。安全な実施には許可された飛行場、指導、地域の空域/安全ルールが必要。
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野球
野球は、得点、ヒット、イニングが競技を決めるバット・アンド・ボール系のスポーツです。中心となる目的は、守備がアウトを取る間に塁を進み、相手より多くの得点を取ることです。形式は9対9で、通常は4つの塁と外野を持つダイヤモンドで行われます。
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卵とスプーン競走
卵とスプーン競走は、レクリエーションや学校運動会の競走です。参加者は卵または代替卵をスプーンに乗せてバランスを取り、短いコースまたはリレーを進みます。卵を落とした場合に再スタート、停止、失格となるかはローカルルールで決まります。
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陸上競技
陸上競技は、時間、距離、高さ、長さ、持久力を測定する競技群である。種目に応じて最速タイム、最大の高さ/距離、または混成競技の最高得点が中心目標になる。個人、リレー、チーム形式があり、トラック、フィールド種目エリア、道路、地形で行われる。
Erik van Leeuwen · GFDL
陸上競技
陸上競技は、走る、跳ぶ、投げる、混成競技を含みます。結果は種目に応じて最速タイム、最大高さ/距離、または最高得点で決まります。
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陸上速度記録
陸上速度記録は、陸上で行うモータースポーツの記録挑戦である。車両は承認された計測直線またはコースで時間/速度に挑み、クラス規則、安全検査、公式認定が伴う。
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流鏑馬
流鏑馬は、馬で走りながら伝統的な弓で的を射る日本の騎射です。精度、馬、進路、安全が中心です。
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歴史的ヨーロッパ武術
歴史的ヨーロッパ武術(HEMA)は、歴史資料からヨーロッパの剣術・武術を再構築し、現代の安全ルール、防具、ドリル、スパーリングで練習します。
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連珠
連珠は、囲碁に似た盤で行うプロフェッショナルな五目並べ系ボードゲーム。ゲームを均衡させるため、黒に特別な禁手と開局規則がある。RIF資料が規則と大会構造を記録している。
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