スポーツWiki

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1,413 データベース内のスポーツ 61 ファミリー、1,413 枚の画像

データベースから 1,413 件

AI生成イラスト: 水切り

水切り

水切りは精密投げのスポーツです。平たい石を回転させて静かな水面に投げ、何度も跳ねさせる、またはできるだけ遠くへ滑らせます。イベントでは形式により距離、有効な跳ね数、カテゴリーで採点します。

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AI生成イラスト: 水中アイスホッケー

水中アイスホッケー

水中アイスホッケーは、氷の下で行う非常に珍しいニッチスポーツです。選手は氷板の下に潜り、その下面で逆さにパックとスティックを使ってプレーし、息止め、冷水、救助体制が必要です。通常のレクリエーションやリーグの道筋ではなく、氷下の専門イベントとして記録されたものです。

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AI生成イラスト: 水中オリエンテーリング

水中オリエンテーリング

水中オリエンテーリングは、ダイバーがコンパス、距離測定、ブイを使い、水中コースをできるだけ正確かつ速く進むCMASの水中競技。浮上、進路ずれ、安全規則が競技を左右する。

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AI生成イラスト: 水中ターゲットシューティング

水中ターゲットシューティング

水中ターゲットシューティングは、息止め中の選手がルールに適合したスピアガン/クロスボウを使い、プール内の水中ターゲットを撃つCMAS水中精密競技です。身体位置、照準、装填手順、プール承認、監督が決定的です。

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AI生成イラスト: 水中ダイビング

水中ダイビング

この項目は、訓練、装備、浮力、呼吸ガス、バディシステム、安全計画を含む広い意味の水中ダイビングを指します。飛板/高飛込のダイビングではありません。

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AI生成イラスト: 水中バスケットボール

水中バスケットボール

水中バスケットボールは、プール用のバスケットゴール、水に適したボール、地域に合わせたルールで行うプールゲームです。シュート、パス、間隔、 水中での移動を組み合わせ、チーム人数、得点、接触、コート設定はプール、国、学内プログラムにより異なります。

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AI生成イラスト: 水中バレーボール

水中バレーボール

水中バレーボールは、プールまたは浅い水で行うバレーボールです。チームは水に適したボールをネット越しに打ち合い、人数、ネットの高さ、セット時間、サーブ、許されるタッチはプール、リーグ、レクリエーション形式により調整されます。

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AI生成イラスト: 水中フットボール

水中フットボール

水中フットボールは、プール内で行う水中チームゲームです。マスク、スノーケル、フィンを着けたチームが、重り付きボールを水中で相手のエンドゾーンまたはゴールエリアへ動かします。呼吸リズム、方向感覚、ボール操作、プール安全が決定的です。

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AI生成イラスト: 水中ホッケー

水中ホッケー

水中ホッケーは、CMASの水中チームゲームです。プール内でチームが短いスティックを使い、重いパックをプール底に沿って相手ゴールトラフへ動かします。マスク、スノーケル、フィン、呼吸交代、チーム役割がゲームの流れを形作ります。

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AI生成イラスト: 水中ラグビー

水中ラグビー

水中ラグビーは、深いプールで行うCMASの水中チームゲームです。チームはマスク、スノーケル、フィン、沈むボールを使い、プール底のバスケットに得点します。ボール周辺の接触は競技の一部ですが、ラグビーユニオンのトライ、キック、ドロップゴールとは異なります。

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AI生成イラスト: 水中レスリング

水中レスリング

水中レスリングは、CMASの水中スポーツ文脈ではアクアスロンとも呼ばれる短い水中試合です。マスクとフィンを着けた2人の選手が、プール内で相手の足首バンドからリボンを取ろうとします。マット上のレスリングではありません。

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AI生成イラスト: 水中写真

水中写真

SportHelixでは、水中写真は水中写真・映像のCMASビジュアル競技として扱われます。安全なダイビングまたはスノーケリング基礎、カメラ/ハウジング操作、被写体距離、光、環境配慮、審査カテゴリーが重要です。

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AI生成イラスト: 酔拳

酔拳

酔拳は、酔ったように見えるが制御された動き、アクロバット、身体のフェイントを持つ中国武術・武術套路の文脈です。

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AI生成イラスト: 数独

数独

数独は、戦略、計算、戦術的判断が競技を左右するマインドスポーツです。中心となる目的は、できるだけ多くのパズルを正確かつ速く解くことです。

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AI生成イラスト: 石のリフトまたはキャリー

石のリフトまたはキャリー

石のリフトまたはキャリーは、筋力テストとして石を動かす競技です。イベントにより、最重量、最速タイム、最大距離、または最高合計点を目指し、持ち上げ、運搬、積み込みのエリアで行われます。

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AI生成イラスト: 石投げ

石投げ

Steinwerfenは、データ上では独自の規則、装備、採点形式を持つスポーツまたは種目として記録されています。イベントにより、最重量、最速タイム、最大距離、または最高合計点を目指し、持ち上げ、運搬、積み込みを含む競技エリアで行われます。

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AI生成イラスト: 雪合戦

雪合戦

雪合戦は標準化された雪玉、シェルター、ヒット/アウト、旗の目的を持つルール化された雪上チームゲームです。

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AI生成イラスト: 戦車競走

戦車競走

ここでの戦車競走は、特にギリシア・ローマの競技会における歴史的な馬車/馬チーム競走を指します。資料にはチーム、キルクス/ヒッポドロームのトラック、周回、高い危険性、大衆的見世物が記録されており、現代の活動中スポーツ構造は主張しません。

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AI生成イラスト: 前装銃射撃

前装銃射撃

前装銃射撃は、歴史的な銃器または複製の前装銃を使う射撃スポーツです。安全な装填技術、承認された射場、クラスルール、精密採点が中心であり、地域の法律と射場ルールが優先されます。

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AI生成イラスト: 捜索救助犬スポーツ

捜索救助犬スポーツ

捜索救助犬スポーツは、犬とハンドラーのチームが捜索、服従、敏捷性、地域捜索、瓦礫、追跡、雪崩捜索など出動に近い課題を訓練・試験するもの。スポーツ/試験の論理と実際の任務適性は分けて扱う必要がある。

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AI生成イラスト: 槍術

槍術

槍術は日本の槍の武術で、現在は主に古流/宝蔵院流の文脈で、形、演武、伝統的稽古として保存されている。ここでは距離、線、制御、礼法を扱う歴史的武器術として整理している。

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AI生成イラスト: 相撲

相撲

相撲は土俵で行う日本のレスリングです。2人の力士が、相手を土俵の外へ出すか、足の裏以外の体の一部を地面につけさせることを目指します。アマチュア相撲は International Sumo Federation によって国際的に統括され、日本の大相撲は別の文脈です。

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AI生成イラスト: 総合格闘技

総合格闘技

総合格闘技(MMA)は、打撃、蹴り、クリンチ、テイクダウン、グラップリング、サブミッションを1つのルールセットで組み合わせる、規制されたフルコンタクト格闘技。UFCはプロモーションの一つであり、競技そのものはMMA。

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AI生成イラスト: 総合馬術

総合馬術

総合馬術は、馬場馬術、クロスカントリー、障害飛越を組み合わせます。馬と騎手は精度、持久力、クロスカントリー能力、跳躍技術を示す必要があり、各フェーズの減点が最終結果を作ります。

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AI生成イラスト: 走高跳

走高跳

走高跳はWorld Athleticsの跳躍種目です。選手はバーを越えて着地マットに着地し、最も高い有効クリア高度が決定要素です。

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AI生成イラスト: 走幅跳

走幅跳

走幅跳は陸上競技の跳躍種目です。選手は助走し、踏切板の手前で踏み切り、砂場へできるだけ大きな有効距離を目指します。

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AI生成イラスト: 速記競技

速記競技

競技速記には、速記、音声の記録、テキスト作成、修正の形式が含まれ、速度と正確性で採点されます。Interstenoの資料では、競技種目、規則、オンライン形式や会議形式が記録されています。

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AI生成イラスト: 太極拳

太極拳

太極拳(Tai Chi Chuan)は、中国の内家武術であり動作実践です。SportHelixでは、高速の試合形式ではなく、制御された型と心身の実践、また武術太路競技に近いものとして扱います。

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AI生成イラスト: 太極白龍球

太極白龍球

太極白龍球は、形式により白龍ラケットでボールをリズムよく合法的にコントロール、返球、または表現する球技/ターゲットゲームです。個人、ペア、チーム、グループ形式があり、体育館、コート、動作エリアで行われます。

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AI生成イラスト: 体操

体操

ここでの体操は、FIG/World Gymnasticsの各種目と幅広い参加型体操を含む包括的な文脈です。種目によって、器具、グループ演技、アクロバット、リズミック、トランポリン、エアロビック、パルクールが中心になります。

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Representative sports image for Artistic Gymnastics

体操競技

体操競技は、定義された器具で短い採点ルーティンを行う器械体操。国際女子は跳馬、段違い平行棒、平均台、床、男子は床、あん馬、つり輪、跳馬、平行棒、鉄棒を含む。難度、実施、減点がスコアを決める。

Martin Rulsch, Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0
AI生成イラスト: 耐久レース

耐久レース

耐久レースは長距離モータースポーツです。チームは長い距離または時間枠を走り、タイヤ、エネルギー/燃料、ドライバー交代、ピットストップ、クラス混走、車両耐久性を管理します。論理はサーキット/長距離であり、ラリーや球技ではありません。

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AI生成イラスト: 大回転

大回転

大回転は、間隔の広いゲート、大きなカービングターン、タイム計測で競うアルペンスキー種目。ライン、エッジ圧、リズム、コースインスペクション、2本のクリーンな滑走が重要。

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AI生成イラスト: 鷹狩り

鷹狩り

鷹狩りは、訓練された猛禽類を使う、法的に規制された作業で、狩猟、飼育、保全、実演の文脈があります。動物福祉、知識、許可、メンターシップ、猛禽類の扱い、地域法が中心です。

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AI生成イラスト: 卓球

卓球

卓球は、軽いボールをネット越しにラケットで打ち合うラケットスポーツで、シングルス、ダブルス、団体戦があります。

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AI生成イラスト: 凧合戦

凧合戦

凧合戦は、操縦者がファイターカイトや六角凧を制御された対戦形式で飛ばす凧揚げ競技。安全、風、フィールド間隔、地域で許可されたラインが中心で、この項目は単一の世界連盟を主張しない。

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AI生成イラスト: 短剣道

短剣道

短剣道は、短い短剣/竹刀、防具、間合い、規則に合った有効部位を使う日本の武道です。銃剣道に近い関係がありますが、短い武器の独立した形式として扱います。

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AI生成イラスト: 段違い平行棒

段違い平行棒

段違い平行棒は、女子体操選手が使う体操競技の器具で、高さの異なる2本の平行なバーで構成されます。既存データどおり、難度、実施、種目固有要件で採点されるルーティンを行う競技として扱います。

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AI生成イラスト: 中距離走

中距離走

中距離走は800mや1500mなどのトラック距離を含む。最速の有効フィニッシュタイム、ペース変化、位置取り、戦術的なラストが決め手になる。`middle-distance` はここでは別カードではなく別名。

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AI生成イラスト: 中世トーナメント

中世トーナメント

`Tournament` は現代の単一スポーツではなく、メレー、馬上槍試合、徒歩戦闘、リングティルティング、後世の演武などの中世トーナメント/ハスティルード形式を指す歴史的な総称です。

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AI生成イラスト: 跳馬

跳馬

跳馬は男女で行われる体操競技の種目で、選手が手で押し出しながら跳馬台または馬を越えて跳びます。演技は難度、実施、種目固有の要件によって採点されます。

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AI生成イラスト: 長距離走

長距離走

長距離走は、トラック、道路、または地形上で長い距離を走る持久走である。ペース配分、有酸素持久力、レース戦略、最速の有効フィニッシュタイムが決め手になり、正確な距離は大会によって異なる。

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AI生成イラスト: 長靴投げ

長靴投げ

長靴投げは、ゴム長靴を印付きのセクターへできるだけ遠く投げる珍しい距離投げゲームです。ルールと長靴クラスはイベントや団体に大きく依存するため、情報源に注意して扱います。

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AI生成イラスト: 釣り

釣り

釣りは、水域の知識、タックル、餌の選択、忍耐、地域ルールが重要な屋外技能です。大会では釣果の重量、長さ、魚種、またはキャッチアンドリリース形式で採点されることがあります。

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AI生成イラスト: 釣り総合技能テスト

釣り総合技能テスト

釣り総合技能テストは、資料を慎重に扱うべき釣りの複合技能種目として扱われます。記録されている文脈では、ターゲットキャスティングや遠投などのキャスティングスポーツ要素と、保全志向の釣りまたはチーム釣り課題が組み合わされます。具体的なルールは地域と歴史的文脈ごとに確認する必要があります。

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AI生成イラスト: 蹄鉄投げ

蹄鉄投げ

蹄鉄投げは2人または4人で行う精密投てきゲームです。競技用の蹄鉄をstakeへ投げ、stakeを囲むringerや、相手よりstakeに近い投げで得点します。

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AI生成イラスト: 鉄棒

鉄棒

鉄棒は男子体操競技の高鉄棒種目。演技はスイング、握り替え、離れ技、再キャッチ、着地を組み合わせ、FIGコードで採点される。

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AI生成イラスト: 伝書鳩レース

伝書鳩レース

伝書鳩レースは、登録された伝書鳩を出発地点から放ち、ホームロフトへ戻った後に飛行時間、距離、速度で採点する競技です。ロフト管理、トレーニング、天候、計時、クラブルール、鳥の健康が中心になります。

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AI生成イラスト: 電動車いすサッカー

電動車いすサッカー

電動車いすサッカーは、電動スポーツ車いすとフットガードを使って屋内で行うサッカー系チームスポーツ。競技の中心は、大きなボールを相手ゴールへ動かすこと。参加形式は通常4対4で、電動車いすユーザー向けに設計されている。コート、ゴール、ボール、車いす、フットガードを使い、チームワーク、位置取り、ボールコントロールが重要になる。現在も活発に行われている。

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AI生成イラスト: 電動車いすホッケー

電動車いすホッケー

電動車いすホッケーは、電動車いすの選手がスティックまたはTスティックを使ってボールを相手ゴールへ運ぶ屋内ホッケー系チームスポーツ。競技の中心は、車いす操作、スティックワーク、位置取り、チーム連携。通常はスポーツホールで行い、ゴール、ボール、スティック、電動車いすを使う。現在も活発に行われている。

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AI生成イラスト: 登山

登山

登山は、ルート、天候窓、装備、ナビゲーション、リスク管理を伴うアルパイン山岳スポーツです。山行によって、山頂、稜線、壁、雪/岩の地形、安全な帰還が重要であり、クライミングジムの得点ではありません。

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AI生成イラスト: 都市探検

都市探検

都市探検は、都市部の、しばしば放棄された場所を、合法または明示的に許可された文脈だけで記録的に探索する活動です。方向把握、写真、場所の歴史、安全計画、所有権、文化遺産、自然ルールへの敬意が中心です。

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AI生成イラスト: 冬季五種

冬季五種

冬季五種は主に歴史的な複合競技です。1948年のサンモリッツで、クロスカントリースキー、射撃、滑降、フェンシング、馬術を含むオリンピック公開競技として行われました。現代の通常の入門スポーツではありません。

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AI生成イラスト: 唐手道

唐手道

Tang Soo Doは、基本、ヒョン/型、蹴り、護身、組織ごとの大会形式を持つ韓国武術です。ここでは道場、型、コントロールされたスパーリングの文脈として扱います。

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AI生成イラスト: 闘牛(Bull fighting)

闘牛(Bull fighting)

Bull fighting は、広い tauromaquia/bullfighting 文脈の英語表記・用語バリエーションとして扱います。現代スポーツ連盟の独立項目ではありません。同じく法的に規制された、動物と文化をめぐる問題のある文脈を指します。この項目はカタログ由来で、公式な提供ではなく要レビューとして扱います。

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AI生成イラスト: 闘鶏

闘鶏

闘鶏は、雄鶏を戦わせるcockfightingまたはsabongの文脈を指します。この項目は、歴史的、地域的に規制または禁止される動物闘争の文脈として批判的に扱われ、参加や開催の推奨ではありません。

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AI生成イラスト: 洞窟ハイキング

洞窟ハイキング

洞窟ハイキングは、適した観光洞窟、ガイド付き洞窟、または易しい自然洞窟を歩く、競技ではないアウトドア活動です。方向感覚、足元の安定、ライト管理、グループ規律、許可、洞窟保護が中心で、単独行動、増水時、未整備で未知の洞窟は初心者向けではありません。

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AI生成イラスト: 洞窟潜水

洞窟潜水

洞窟潜水は水没した洞窟で行うテクニカルダイビングで、通常のレクリエーションダイブではありません。訓練、冗長性、ライン、ライト、ガス計画、チーム手順、保守的なリスク管理が決定的です。

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AI生成イラスト: 洞窟測量

洞窟測量

洞窟測量はケイビングの技術分野です。チームが測点、距離、方位、傾斜を測り、通路をスケッチして地図を作ります。標準化された競技というより、測量・探検実践です。

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AI生成イラスト: 薙刀術

薙刀術

薙刀術は、薙刀を扱う日本の伝統的な武器術の文脈を指す。この項目は古流/流派と稽古の文脈として扱う。防具を用いる現代の試合/演技競技は、別項目のなぎなたに属する。

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