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データベースのスポーツ

武道・格闘技

武道・格闘技は一つのスポーツコードではなく、武術、護身術体系、格闘技を含む総称である。ルール、採点、接触レベル、用具、始め方は、柔道、空手、武術、剣道、ボクシング、レスリング、テコンドーなど具体的な種目に常に依存する。

レベルMain sport ファミリー格闘技 カテゴリ武道 / 格闘技
AI生成イラスト: 武道・格闘技
AI生成イラスト

分類

カテゴリ 武道 / 格闘技
ファミリー 格闘技
レベル Main sport

Weitere Angaben

タグ individual, martial-arts, combat-sport, martial-arts-umbrella, kampfsport-familie, kampfkunst-kampfsport, oberbegriff-fuer-kampfkunste, martial-arts-combat-sports

ルールと形式

Die Grundlagen

Ziel

それぞれのルールセットに基づき、具体的な武道または格闘スポーツの目標を練習または適用する。

Teilnehmer

種目により個人、ペア、グループ、または2人の選手。

Teamgröße

種目依存。

Spielfeld

種目固有の練習または競技エリア。

Dauer

形式とイベントによる。

Wertung

種目固有。武道全体に共通する採点制度はない。

Gewinnbedingung

告知形式での最良の有効タイム、順位、またはスコア。

Ausrüstung

  • 種目別用具
  • 練習エリア
  • コーチ/教師

Wichtige Regelpunkte

  • 種目固有の規則違反
  • 制御されない接触
  • 防具不足
  • スポーツマンシップ違反

Regelquellen

団体と出典