スポーツWiki

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1,413 データベース内のスポーツ 61 ファミリー、1,413 枚の画像

データベースから 1,413 件

AI生成イラスト: ワーキングエクイテーション

ワーキングエクイテーション

ワーキングエクイテーションは、馬と騎手が馬場馬術、操作性、スピード、場合により牛作業を行う競技です。馬場の基礎、障害、ペース、パートナーシップ、明確なレベル規則を組み合わせます。

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AI生成イラスト: ワイルドウォーターカヌー

ワイルドウォーターカヌー

ワイルドウォーターカヌーは、カヤックまたはカヌーのクラスで急流区間をできるだけ速く下るICF系の競技です。カヌースラロームと違い、中心はゲート順ではなく、クラシックとスプリント形式のダウンリバーレースです。

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AI生成イラスト: ワッシャーピッチング

ワッシャーピッチング

ワッシャーピッチングは、ホースシューズに似たターゲット投げゲームで、選手が交互にワッシャーを箱または穴へ投げます。目的は、相手より良いターゲット位置にワッシャーを置くことです。

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AI生成イラスト: ワンデー・インターナショナル(ODI)

ワンデー・インターナショナル(ODI)

ワンデー・インターナショナル(ODI)は、各チーム1イニング、オーバー数制限で行う国際クリケット形式。ラン、ウィケット、投球制限、守備、ダックワース・ルイス・スターン方式/プレー条件、試合戦術が重要になる。

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AI生成イラスト: ワンポケット

ワンポケット

ワンポケットは、各側が割り当てられたフット側コーナーポケットにのみ得点できるプール競技。セーフティ、手球コントロール、目標ポケット、ファウル、通常8個の合法的に得点した的球が勝敗を決める。

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AI生成イラスト: 暗算競技

暗算競技

暗算競技は、加算、乗算、平方根、暦計算、サプライズカテゴリなどの時間制限付き課題を使う。個人のマインドスポーツであり、計算機が中心ではない。訓練された数の知識、方法、速度、誤りの制御が中心となる。

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AI生成イラスト: 囲碁

囲碁

囲碁は、格子盤で行う抽象的なボードゲームでありマインドスポーツです。黒と白が交互に石を置き、地を支配し、自由がなくなった相手の石を取ります。終局後の計算で地/得点が多い側が勝ちます。

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AI生成イラスト: 一輪車

一輪車

一輪車は、1つの車輪を持つサイクルを使うスポーツ群です。データ上ではサイクリング系に属し、個人、チーム、パラ形式があり、種目により道路、ベロドローム、または地形で行われます。結果はタイム、順位、またはポイントで決まります。

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AI生成イラスト: 一輪車トライアル

一輪車トライアル

一輪車トライアルは、ライダーの身体のどの部分も地面に触れずに一輪車で障害物を越える一輪車競技です。データ上ではサイクリング系に属し、個人、チーム、パラ形式があり、種目により道路、ベロドローム、または地形で行われます。

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AI生成イラスト: 一輪車バスケットボール

一輪車バスケットボール

一輪車バスケットボールは、一輪車に乗って行うバスケットボールです。チームはパス、ドリブル、シュートを行い、走行制御、バランス、停止、IUF/イベント規則に基づく合法プレーが流れを形作ります。

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AI生成イラスト: 一輪車ハンドボール

一輪車ハンドボール

一輪車ハンドボールは、データ上ではコース上の速度、技術、持久力、または技能が重要な乗車/自転車系スポーツとして扱われます。中心となる目的は相手チームより多く得点することです。参加形式はコート上7人のチームスポーツで、通常40 x 20メートルの屋内コートで行われます。

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AI生成イラスト: 一輪車ホッケー

一輪車ホッケー

一輪車ホッケーは、一輪車に乗って行うホッケーです。チームはスティックでボールをゴールに入れます。走行制御、安全なスティック操作、公平性、IUF/イベント規則が、フィールドホッケーの芝やFIH標準データに代わります。

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AI生成イラスト: 一輪車レース

一輪車レース

一輪車レースは、トラック、道路、または定められたコースで行う一輪車競走です。スタート、ケイデンス、バランス、レーンコントロール、適合用具、有効なフィニッシュタイムが結果を決めます。

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AI生成イラスト: 陰ヨガ

陰ヨガ

陰ヨガは、主に床で補助具を使い、長く姿勢を保つゆっくりしたヨガです。競争ではなく静けさ、気づき、制御した伸張を重視します。

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AI生成イラスト: 詠春系 Wing Tsun

詠春系 Wing Tsun

Wing Tsunはここでは、学校や系統に依存する中国武術および護身術の実践として扱います。中心線、構造、チーサオ、型、相手とのドリルが中心で、世界共通のスポーツリーグや大会得点制度は信頼できる形では確認されていません。

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AI生成イラスト: 駅伝

駅伝

駅伝は、日本で発展した長距離リレーで、多くは道路コースで行われます。チームは長い距離を区間に分け、タスキまたはリレーベルトを中継点で渡し、最速のチーム総合タイムで順位が決まります。

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AI生成イラスト: 円盤投

円盤投

円盤投は、陸上競技の技術的な投てき種目です。選手は保護ケージ付きの投てきサークルから、印の付いたセクターへ円盤を投げます。有効試技だけが計測され、最長距離で順位が決まります。

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AI生成イラスト: 沿岸(オフショア)ローイング

沿岸(オフショア)ローイング

沿岸(オフショア)ローイングは、沿岸、波のある水域、またはオープンウォーターで行うローイングで、より頑丈な艇、航行判断、ブイターン、安全計画を伴います。ビーチスプリントと沿岸選手権は、沿岸条件向けのWorld Rowing専用形式です。

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AI生成イラスト: 沖縄古武道

沖縄古武道

沖縄古武道は、棒、釵、トンファー、ヌンチャク、鎌、櫂などを用いる琉球・沖縄の伝統武器術。スポーツや大会の文脈では、古武道形、棒のクラス、場合によりソフト組手規則が中心になる。

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AI生成イラスト: 屋内コルプボール

屋内コルプボール

屋内コルプボールは体育館で行うKorbballです。DTBはKorbballを芝生でも屋内でも行えるチームゲームとして説明しており、規則はドイツ・スイスの連盟文脈に地域的な影響を受けます。

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AI生成イラスト: 屋内サッカー

屋内サッカー

Hallenfussballは体育館で行うサッカーです。ドイツ連盟の文脈では、公式屋内競技はフットサル規則にかなり近く、私的または地域の屋内大会は異なる場合があります。

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AI生成イラスト: 海軍五種

海軍五種

海軍五種はCISMの海軍系マルチスポーツ。5種目は障害走、救命水泳、実用水泳、シーマンシップ、クロスカントリーを組み合わせ、総合成績で結果が決まる。

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AI生成イラスト: 階段登り

階段登り

階段登りは、選手が階段、スタジアム、塔をできるだけ速く駆け上がる持久系・垂直系スポーツです。得点はタイム、垂直メートル、イベントクラスを使います。目的は、指定された階段/タワーコースを最速の有効タイムで完了することです。参加形式は個人ランナーと任意のチームです。競技場所は階段室、塔、スタジアム、または高層ビルです。得点はタイム制です。主な用具はランニングシューズ、ビブ/チップ…

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AI生成イラスト: 気功

気功

気功は、穏やかな動き、呼吸、注意、身体感覚を使う中国の心身実践。一般的な実践は競技スポーツではない。健康気功の競技は、規則に基づく特定の文脈である。

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AI生成イラスト: 記憶スポーツ

記憶スポーツ

記憶スポーツは、参加者が制限時間内に数字、カード、単語、名前/画像、その他の課題を記憶し、正確に再現するマインドスポーツです。量、正確性、エラー率、速度が評価されます。

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AI生成イラスト: 騎射

騎射

騎射は、mounted archeryとも呼ばれ、標的のあるコースで乗馬とアーチェリーを組み合わせます。命中、時間、走路制御、馬の福祉/安全ルールが一体となります。

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AI生成イラスト: 弓道

弓道

弓道は武道の文脈で行われる現代日本の弓術である。技術、姿勢、手順、礼法、的中は一体であり、World Archery のオリンピックアーチェリーとは異なる。

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AI生成イラスト: 居合道

居合道

居合道は、制御された抜き、斬り、残心、納刀を型で行う日本の剣術です。競技では型の実施、礼法、タイミング、姿勢、精度を比較します。KO、体重階級、ケージ格闘技ではありません。

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AI生成イラスト: 競泳リレー

競泳リレー

競泳リレーは、複数の泳者が決められた区間を順番に泳ぐリレー種目。泳順、引き継ぎ、タッチ、スタート/テイクオーバー規則、チームタイムが結果を決める。

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AI生成イラスト: 競技タイピング

競技タイピング

競技タイピングは、定められた時間内に指定テキストをどれだけ速く正確に入力できるかを測る競技です。オンラインコンテストや文章作成競技があり、打鍵数、エラー採点、言語/年齢カテゴリ、正確な入力が中心です。

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AI生成イラスト: 競技ディベート

競技ディベート

競技ディベートは、チームまたは個人スピーカーが賛成側と反対側の立場から動議を論じる、形式に基づくスピーチ競技です。WUDCとWorld Schoolsの資料は、発言時間、役割、審査、トーナメント構造を文書化しています。

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AI生成イラスト: 競技テトリス

競技テトリス

競技テトリスは、タイトル、プラットフォーム、イベントごとのルールに基づき、スコア、生存、速度、または対戦勝利を競うパズルeスポーツです。

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AI生成イラスト: 競技プログラミング

競技プログラミング

競技プログラミングはアルゴリズム型プログラミングコンテストです。参加者は制限時間内に問題を解き、ジャッジシステムへコードを提出し、解いた問題、点数、時間、またはサブタスクで採点されます。

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AI生成イラスト: 競技食い

競技食い

競技食いは、制限時間内に有効な量を食べる、認可された食事コンテスト/ショー形式です。イベントルール、審判、計時、安全プロトコルが中心であり、フィットネスや初心者向け栄養目標ではありません。

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AI生成イラスト: 競馬

競馬

競馬は、騎手、御者、またはチームと組んだ馬が競馬場で着順、タイム、順位を競う馬術スポーツ。レース種別、距離、スタート、採点規則は具体的な形式によって異なる。

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AI生成イラスト: 競歩

競歩

競歩は陸上競技のrace walking種目です。選手は目に見える接地を保ち、前脚を接地から垂直位置まで伸ばす必要があります。速度は規則に合った技術でのみ有効です。

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AI生成イラスト: 曲技飛行

曲技飛行

曲技飛行は競技としてのアクロバット飛行です。パイロットは定められた空域で既知または自由のフィギュアシークエンスを飛びます。精度、図形の形、位置取り、減点が厳格な安全ルールの下で審査されます。

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AI生成イラスト: 筋力トレーニング

筋力トレーニング

筋力トレーニングは、自重、フリーウェイト、マシン、バンドを使うトレーニング方法。目的は筋力、筋肉、回復力、技術であり、パワーリフティングやウェイトリフティングのような競技スポーツは別項目。

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AI生成イラスト: 近代五種

近代五種

近代五種はUIPM文脈のオリンピック・マルチスポーツ。現代のシニア形式はフェンシング、水泳、障害、Laser Runを組み合わせ、非常に異なる技術・持久系種目の総合成績が決定的になる。

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AI生成イラスト: 空手

空手

空手は基本、形、組手を結びつける。競技/WKF 文脈では、形は技術的に採点され、組手は許可された標的、接触、反則ルールの下で行う制御されたポイント制の戦いになる。

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AI生成イラスト: 空道

空道

空道は、打撃、投げ、グラップリング局面を組み合わせる現代のフルコンタクト武道で、道着、防護ヘッドギア、畳/競技エリア、明確なKIF競技ルールを用いる。

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AI生成イラスト: 形意拳

形意拳

形意拳は、直線的な力、三体式、五行拳、相手との応用を持つ中国内家拳です。ここでは独立した世界競技ではなく流派文脈として扱います。

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AI生成イラスト: 繋駕競走

繋駕競走

繋駕競走は、Standardbredがドライバーを乗せたサルキーをトロットまたはペースで引く競馬です。歩様、スタート車、位置取り、racecard、規則通りのgait維持が重要です。

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AI生成イラスト: 剣術

剣術

剣術は、日本の伝統的な剣の流派を指す総称。稽古は通常、流派/古流ごとの形、組太刀、間合い、斬線、武器礼法を用いる。この項目は単一の現代スポーツリーグや一般的な KO 格闘技を説明するものではない。

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AI生成イラスト: 剣道

剣道

剣道は、竹刀と防具を使う日本の武道競技。有効打突は単なる接触ではなく、部位、正しい技術、姿勢、気合、残心がすべて関わる。

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AI生成イラスト: 犬ぞり

犬ぞり

犬ぞりはマッシングです。マッシャーが雪上または冬のルートで、そりを使って犬チームを導きます。初心者は、犬、天候、安全に関する明確な規則のあるガイド付きまたはクラブ/ケネル文脈から始めるのが現実的です。

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AI生成イラスト: 犬ぞりレース

犬ぞりレース

犬ぞりレースは、マッシャーと犬チームが雪上またはドライランドの標識付きトレイルをタイムで走るそり犬スポーツです。チーム管理、トレイル判断、獣医チェック、動物福祉が中心です。

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AI生成イラスト: 現代剣術

現代剣術

現代剣術は、ヨーロッパ剣術トレーニングと現代武道・トレーニング方法を組み合わせるドイツのレクリエーション武器術文脈。この項目はオリンピック・フェンシングの重複ではない。型、団体型、自由組手、木製/プラスチック剣、防具、VMSBルールが文脈を形作る。

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AI生成イラスト: 古代ギリシャ拳闘(ピュグメ)

古代ギリシャ拳闘(ピュグメ)

Faustkampf/Pygmeは古代ギリシャの拳闘を指し、現代の公式競技連盟が管理するスポーツではありません。Olympics/IOC、Britannica、British Museum資料などが歴史的なオリンピック/格闘文脈を示していますが、具体的な規則は再構成的で断片的です。そのため、この項目はカタログ上の出典付き歴史文脈として扱います。

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AI生成イラスト: 古武道

古武道

古武道は、棒、釵、トンファー、鎌、ヌンチャクなどの道具を用いる沖縄の武器術。稽古と競技は主に型、武器操作、間合い、制御、礼法を扱う。

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AI生成イラスト: 綱引き

綱引き

綱引きは、独自の規則、用具、得点形式を持つ競技です。目的は、相手チームを中央マークまたは定められた距離を越えて引くことです。

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AI生成イラスト: 綱引き

綱引き

綱引きは、2チームがロープの反対側の端を引くスポーツです。目的は、相手チームを中央マークまたは定められた距離を越えて引き込むことです。参加形式はチームで、国際的には通常片側8人です。屋内マットまたは屋外の引きレーンで行われます。得点はプル/エンドの勝利とマッチポイントに基づきます。主な用具は規定ロープ、マーキング、適した靴、屋内/屋外の引き面です。主な形式は屋外綱引き、屋内綱…

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AI生成イラスト: 航空五種

航空五種

航空五種は、空軍文脈のためのCISM軍事マルチイベントです。名称に反して、採点部分では射撃、フェンシング、オリエンテーリング、バスケットボール技能、障害物コース、水泳など6つのスポーツ種目を使います。参加はCISM/軍事スポーツ構造に結びついています。

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AI生成イラスト: 航空模型

航空模型

航空模型は、模型航空機のスポーツです。クラスに応じて、無線操縦、自由飛行、またはコントロールラインの模型航空機を製作、調整、飛行させます。競技は精度、持続時間、速度、曲技、または課題クラスによって異なります。

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AI生成イラスト: 合気道

合気道

合気道は、相手との稽古、投げ、関節の制御、体さばき、受け身を中心にした日本の武道です。主な文脈は標準化された直接競技ではなく、道場での稽古です。

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AI生成イラスト: 合気武道

合気武道

合気武道は、関節技、投げ、制圧技、形、武器の文脈を用いる日本の影響を受けた武道です。相手との稽古、技術的な形、昇級昇段体系、制御された実施を重視します。

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AI生成イラスト: 座位サッカー

座位サッカー

座位サッカーは、チームがポゼッション、エリア取り、得点プレーを使って勝点を狙うフットボール系の変種。中心目標は相手チームより多くゴールを決めること。

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AI生成イラスト: 三段跳

三段跳

三段跳は、ホップ、ステップ、ジャンプで構成される技術的な陸上跳躍種目です。選手は助走し、踏切板から合法的に踏み切って砂場に着地します。有効な最大距離で決まります。

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AI生成イラスト: 山岳救助競技

山岳救助競技

山岳救助競技は、アルパイン救助課題を扱う技術的なチーム競技です。チームはナビゲーション、スキーまたは地形移動、雪崩捜索、ロープ/担架救助、応急処置などのステーションをこなします。安全な実行、課題完了、タイムが結果を決めます。

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AI生成イラスト: 散打

散打

散打は武術のフルコンタクト競技種目。2人の選手が、許可されたパンチ、キック、投げ、プラットフォーム制御をleitai/散打エリアで行い、採点、防具、体重階級は適用されるIWUFルールに従う。

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