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データベースから 1,413 件

AI生成イラスト: バノック

バノック

バノックはカナダ地域のターゲット投げゲームです。guards と soldiers の2列を約10メートル離して置き、チームは throwers を投げて、相手側の guards を先に倒し、その後 soldiers を倒します。

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AI生成イラスト: ハプキドー

ハプキドー

ハプキドーは護身を重視する韓国武術です。円運動、蹴り、打撃、関節技、投げ、急所、受け身、道場での制御された相手練習が特徴です。

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AI生成イラスト: パラアーチェリー

パラアーチェリー

パラアーチェリーは、身体障害のある分類済み選手のためのWorld Archery競技。リカーブ、コンパウンド、Open、W1などの区分があり、分類と規則に応じて補助具が認められる。

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AI生成イラスト: パラカヌー

パラカヌー

パラカヌーは、分類済み選手がカヤックとVa'a艇で行うパラ・パドルスポーツ競技。国際的には短い200mレース、艇の適応、PFD/安全体制、KL/VL分類が中心になる。

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AI生成イラスト: パラグライディング

パラグライディング

パラグライディングは、柔らかい翼で足から離陸する自由飛行スポーツ。グラウンドハンドリング、離陸中止、天候窓、サーマル、着陸場、航空法、FAI/連盟規則が訓練と競技を定める。

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AI生成イラスト: パラクライミング

パラクライミング

パラクライミングは、分類済み選手が設定されたルートで行うIFSC競技クライミング。通常はトップロープまたはリードに近いビレイ環境で、ルート、高さ/ホールド得点、スポーツクラスが重要になる。

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AI生成イラスト: パラサーフィン

パラサーフィン

パラサーフィンは、ISA文脈のアダプティブな波乗り競技で、立位、膝立ち/座位、伏臥、視覚障害のクラスがある。波の選択、ボード適応、介助規則、ビーチアクセス、審査得点が重要になる。

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AI生成イラスト: パラサイクリング

パラサイクリング

パラサイクリングは、分類済み選手が自転車、ハンドサイクル、三輪車、タンデムで行うUCIサイクリング。C、H、T、Bクラスがロードとトラック種目を構成する。

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AI生成イラスト: パラシュート競技

パラシュート競技

パラシュート競技は、ジャンプ、自由落下、キャノピー種目を含む広い航空スポーツ文脈。訓練、ドロップゾーン、天候、高度意識、用具点検、FAI/国内安全基準が中心になる。

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AI生成イラスト: パラテコンドー

パラテコンドー

パラテコンドーは、分類済み選手のためのキョルギ競技形式。パラリンピック文脈では、胴への速い蹴り、防具とセンサー、体重カテゴリー、K44分類が中心で、安全上、頭部への蹴りは認められない。

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AI生成イラスト: パラトライアスロン

パラトライアスロン

パラトライアスロンは、水泳、バイクまたはハンドサイクル/タンデム、ランまたはレーシング車いすで行うパラ・マルチスポーツ。水中は一部にすぎず、トランジション、クラス分け、ガイド/ハンドラー規則、適応用具も同じく重要。

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AI生成イラスト: パラバドミントン

パラバドミントン

パラバドミントンは、WH、SL、SU、SH6のクラスで分類された選手のためのBWF競技。クラスに応じてコート区域と競技カテゴリーが調整される。

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AI生成イラスト: パラパワーリフティング

パラパワーリフティング

パラパワーリフティングは、ベンチプレスで行うWorld Para Powerliftingの筋力競技。選手は承認されたベンチに横たわり、バーを胸まで下ろして静止させ、腕が伸びるまで押し上げる。コマンド、ベンチ設定、体重カテゴリーが重要になる。

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AI生成イラスト: パラモーター

パラモーター

パラモーターは背負い式エンジンまたはトライクで行う動力付きパラグライディング。翼操作、離着陸、気象、航法、精度、スラローム、耐久、航空法と安全規律が訓練と競技の中心となる。

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AI生成イラスト: パラローイング

パラローイング

パラローイングは、PR1、PR2、PR3の艇種文脈で分類済み選手が行うローイング。艇のフィット、シート/ストラップまたはフロート、安全艇、2000mレース、機能的分類が重要になる。

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AI生成イラスト: パラント

パラント

パラントは、チーム、木製バット、ボール、フィールド/走路ゾーンを使うポーランドの伝統的な打球・走塁ゲーム。現代の復興やリーグ文脈では規則、チーム人数、大会が文書化されているが、地域性が残る。

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AI生成イラスト: パラ空手

パラ空手

パラ空手は、分類済み選手が形種目で行うWKFのパラ文脈。K10、K21、K30クラスの中で、形、技術、表現、コントロール、適応が審査される。

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AI生成イラスト: パラ射撃

パラ射撃

パラ射撃は、ライフルとピストルの分類制種目で行うWorld Shooting Para Sport。SH1、SH2、視覚障害の文脈が補助具と得点を決め、通常のISSF/オリンピック射撃種目をそのまま引き継ぐものではない。

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AI生成イラスト: パラ柔道

パラ柔道

パラ柔道は、視覚障害のある選手のための柔道。基本的には柔道規則に従いながら、組み手接触からの開始/再開、音声や身体による方向づけ、J1/J2分類を用いる。

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AI生成イラスト: パラ水泳

パラ水泳

パラ水泳は、身体、視覚、知的障害のある分類済み選手のための水泳。自由形、背泳ぎ、平泳ぎ、バタフライ、個人メドレー、リレーのプールレースを行い、スタート、ターン、支援手順はクラスにより調整される。

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AI生成イラスト: パラ卓球

パラ卓球

パラ卓球は、座位、立位、クラス11の分類済み選手のためのITTF卓球。クラス1-5、6-10、11がシングルス、ダブルス、ミックスを構成する。

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AI生成イラスト: パラ馬術ドレッサージュ

パラ馬術ドレッサージュ

パラ馬術ドレッサージュは、分類済み騎手のためのドレッサージュで、グレードIからVと機能的能力に応じて課目が調整される。馬と騎手のつながり、正確な扶助、許可された補助扶助、審査、馬の福祉が中心になる。

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AI生成イラスト: パラ陸上

パラ陸上

パラ陸上は、分類済み選手のための陸上競技で、トラック、フィールド、ロード、車いすレース、フレームランニングを含む。T/Fクラス、補助具、結果処理はWorld Para Athletics規則に従う。

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AI生成イラスト: パル・マル

パル・マル

パル・マルは16/17世紀の歴史的なマレット・アンド・ボールゲーム。木製ボールをできるだけ少ない打数で長い通路の先の輪または目標へ通すことを狙い、現代の実践は主に再現である。

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AI生成イラスト: バルーニング

バルーニング

バルーニングは、気球を使う航空スポーツで、風の読み、航法、タスク、ターゲットマーカー、ロガー/GPS、クルーワーク、安全な離陸・着陸計画が決定的です。ドイツ語圏では通常 Ballonfahren と呼ばれます。

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AI生成イラスト: パルクール

パルクール

パルクールは、走る、跳ぶ、着地する、登る、ヴォルトする動きを使って障害物を効率よく越える運動。FIG競技ではスピードとフリースタイルを分ける一方、パルクールコミュニティの一部は独立したガバナンスを重視しており、この出典状況はneedsReviewのまま。

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AI生成イラスト: バルクライン

バルクライン

バルクラインは、ポケットのないテーブルと3個のボールを使うキャロムビリヤードの一群です。ラインでテーブルを制限区域に分け、2つの的球が同じ区域内にある場合、少なくとも1個が区域を出るまでに得点できる追加キャロム数が制限されます。

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AI生成イラスト: バレーボール

バレーボール

バレーボールは、チームがネット越しにボールをプレーし、ラリーで得点する競技です。中心的な目的は、相手チームが合法的に返球できないようにボールをネット越しに送ることです。

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AI生成イラスト: バレエ競技会

バレエ競技会

バレエ競技会は、クラシック技術、ヴァリエーション/レパートリー、音楽性、実施、舞台上の存在感を主催者ルールに基づいて評価する舞台・ダンス競技です。YAGP、IDO、Dance World Cup などの文脈のように、ルールはイベントごとに異なります。

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AI生成イラスト: パレタ・フロントン

パレタ・フロントン

パレタ・フロントンは、パレタ、ゴムボール、前壁コートを使うペルーの壁打ちスポーツ。サーブ、リターン、コートライン、許可される1回のバウンド、そして大会/規則に基づく得点が試合を決める。

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AI生成イラスト: バレルレーシング

バレルレーシング

バレルレーシングは、馬とライダーが3つのバレルをクローバーリーフ型にできるだけ速く、ペナルティなしで回る騎乗タイム種目です。タイム、ライン選択、コントロール、ペナルティが結果を決めます。

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AI生成イラスト: バレンシア・ピロタ

バレンシア・ピロタ

バレンシア・ピロタは、スペインのバレンシア州に由来する伝統的なハンドボール/ペロタ競技です。形式により、個人またはチームが素手または保護した手で、ライン越し、ひも越し、trinquet内、または前壁に向けてボールを打ちます。主な形式にはescala i corda、raspall、galotxa、llargues、frontóがあります。

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AI生成イラスト: バレンシア・フロントー

バレンシア・フロントー

バレンシア・フロントーは、元のバスクペロタから発展したバレンシア・ピロタの改変版です。より一般的なバレンシア・ピロタのように選手が向かい合うのではなく、共通のプレーエリアを共有します。目的は、相手が合法的に返せないように手でボールを打つことです。

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AI生成イラスト: パワーボートレース

パワーボートレース

パワーボートレースは、モーターボートを使い、水上で速度、操縦、コース戦略を競うモータースポーツ。競技の中心は、クラス規定に合った艇でマークされた水上コースをできるだけ速く安全に走ること。参加形式は個人またはクルー。通常は湖、川、沿岸コース、専用水域で行う。順位、ヒート、タイムで成績が決まる。主な用具はレース艇、規定エンジン、安全装備、通信、レスキュー体制。現在も活発に行われて…

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AI生成イラスト: パワーホッケー

パワーホッケー

アイスホッケーに似ているが、電動車いすでバスケットボールコート上で行う。競技の中心は、スティックを使ってボールを相手ゴールへ入れること。参加形式は11人制チームスポーツ。通常は人工芝フィールドで行う。得点はサークル内からのゴールに基づく。主な用具はスティック、ボール、防具。掲載競技会にはFIH Hockey World Cup、Olympic Hockey、FIH Pro L…

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AI生成イラスト: パワーヨガ

パワーヨガ

パワーヨガは、強さ、持久力、可動性、呼吸を組み合わせる、動的でフィットネス志向のヨガ形式。競技ではなく、通常はクラス、スタジオ、ジム、自宅で行う。内容はヴィンヤサやアシュタンガに近い流れる動き、体幹、姿勢コントロール、段階的な負荷で構成される。主な用具はヨガマット、動きやすい服装、必要に応じた補助具。起源/発展: アメリカ合衆国 / 近代的なヨガ・フィットネス。現在も活発に行…

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AI生成イラスト: パワーリフティング

パワーリフティング

パワーリフティングは、デッドリフト、ベンチプレス、スクワットの3種目で筋力を競う。中心となる目的は、スクワット、ベンチプレス、デッドリフトの最も高い有効合計を達成すること。参加形式はクラス別の個人。通常はパワーリフティング・プラットフォームで行われる。得点はスクワット、ベンチプレス、デッドリフトの合計に基づく。主な用具はバーベル、プレート、ラック、ベンチ、プラットフォーム。重…

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AI生成イラスト: バンガーレーシング

バンガーレーシング

バンガーレーシングは、準備された市販車を使う地域型のショートオーバル・モータースポーツです。ヒートと決勝、クラス別の接触ルール、車検、トラック/プロモーターの安全規則が中心です。

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AI生成イラスト: バンキン

バンキン

バンキンは固定器具を使わないグループアクロバットです。プッシャー/ベースが踏み切りと軌道を作り、フライヤーを投げ、受け止め、別のグループへ渡します。練習にはマット、コーチ、明確な役割、タイミング、補助が必要です。

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AI生成イラスト: ハンググライダー

ハンググライダー

ハンググライダーは、ハンググライダーを使う無動力のエアスポーツです。パイロットは徒歩離陸または適した離陸地を使い、体重移動で操縦し、天候、サーマル、地形、着陸計画を使って安全な飛行課題を行います。

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AI生成イラスト: バンクプール

バンクプール

バンクプールは、的球をコールし、1つ以上のクッションに当ててポケットへ入れるプールビリヤードの変種です。角度、スピード、コール、セーフティプレー、ラック形式が規則上の勝負を左右します。

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AI生成イラスト: パンクラチオン

パンクラチオン

パンクラチオンは歴史的名称を持つ現代の規則化された格闘技で、打撃、クリンチ、投げ、コントロール、関節/絞め技を、防具とマット規則のもとで組み合わせる。現代競技はUWW規則と監督付き練習に基づく。

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Representative sports image for Bungee Jumping

バンジージャンプ

バンジージャンプは、事業者が運営するアドベンチャー活動です。参加者は承認されたプラットフォーム、橋、塔、またはクレーンから、伸縮ロープ、ハーネス/足首カフ、回収システムを使って跳びます。陸上競技種目ではなく、通常は得点競技でもありません。

Ellanor · Public domain
AI生成イラスト: バンディ

バンディ

バンディは、氷上で行う高速のチームボールスポーツです。11人制のチームが大きな氷上フィールドで、スケート、曲がったスティック、ボールを使ってゴールを目指します。バンディは氷上のホッケー/スティック・アンド・ボール系に属します。

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AI生成イラスト: ハンドバランシング

ハンドバランシング

ハンドバランシングは、手で支える倒立、肩のライン、手の圧、体幹の緊張、安全な退出を練習するアクロバット/サーカスの discipline です。統一世界規則を持つ独立競技というより、トレーニングとパフォーマンスの分野です。

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AI生成イラスト: ハンドボール

ハンドボール

ハンドボールは、片側7人、40 x 20メートルのコート、ゴールエリア、シュートで行う速い屋内チームゲームです。チームはパス、ドリブル、シュートでより多く得点し、歩数、時間、接触、ゴールエリア規則がゲームを構成します。

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AI生成イラスト: パンナフットボール

パンナフットボール

パンナフットボールは、狭いコートで1対1または2対2で行うストリートフットボール系の競技。ボールコントロール、フェイント、ゴール、相手の股を通すパンナ/ナツメグが中心になる。

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AI生成イラスト: バンパープール

バンパープール

バンパープールは、小型の専用テーブル、2つのポケット、固定バンパー障害物を使うコンパクトなビリヤード種目です。自分のボールを相手より先にポケットへ入れることを目指します。ハウスルールがよく使われます。

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AI生成イラスト: ハンマーシュラーゲン

ハンマーシュラーゲン

Hammerschlagenは、プレイヤーが順番に制御されたハンマー打ちで釘を木材に打ち込む精密ゲームです。安全な姿勢、打撃制御、ハウスルール、広いイベント/庭/会場スペースでの進行管理が重要です。

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AI生成イラスト: ハンマー投

ハンマー投

ハンマー投はWorld Athleticsの投てき種目です。ワイヤーとグリップの付いた金属球を、投てきサークルと保護ケージから指定セクターへ投げ、最長の有効距離が記録されます。

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AI生成イラスト: ビアポン

ビアポン

ビアポンは、カップへ投げ入れる社交的なゲームです。チームは卓球ボールを相手側のカップに投げ、入ったカップを取り除き、ハウスルールまたは大会ルールで行います。大会ではカップに水を入れることが多く、年齢、アルコール、衛生に関する地域ルールが重要です。

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AI生成イラスト: ビアマイル

ビアマイル

ビアマイルは、年齢とルールに依存するトラックレースです。4回の飲料ストップと400 mトラック4周を組み合わせます。総タイムで決まりますが、地域のアルコール法、安全上限、ノンアルコール版を明確に扱う必要があります。

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AI生成イラスト: ピークバギング

ピークバギング

ピークバギングは、定義されたリストにある山頂を体系的に登る活動。ハイキング、登山、ナビゲーションの中間に位置する。

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AI生成イラスト: ビーチウッドボール

ビーチウッドボール

ビーチウッドボールは、ウッドボールを砂上で行う形式です。選手はT字型マレットで木製ボールを打ち、マークされた砂のフェアウェイを進んでゲートを通します。得点は主に最少打数または獲得フェアウェイで決まります。

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AI生成イラスト: ビーチゴルフ

ビーチゴルフ

ビーチゴルフは、砂やビーチで行う非公式なゴルフ変種です。標準的な18ホールではなく、短いターゲットホール、安全な柔らかい専用ボール、既存のビーチ障害物、イベント/参加型の環境を重視します。ルールとコース長は地域により異なります。

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AI生成イラスト: ビーチサッカー

ビーチサッカー

ビーチサッカーは、ゴールキーパーを含む5人制、自由な交代、12分3ピリオドで行う砂上のサッカーです。裸足または許可された保護具で砂のフィールドを使います。オフサイドがなく、多くの直接フリーキックがあるため、通常のサッカーより速く、シュート機会の多いゲームになります。

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AI生成イラスト: ビーチサンボ

ビーチサンボ

ビーチサンボは、FIAS系の砂上サンボ変種です。選手はビーチサンボ用ユニフォームと帯を着用し、短い投げ技と組み合いの攻防を行います。許可された動作、コントロール、警告、ビーチサンボルールに基づく試合結果が重要です。

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Representative sports image for Beach Tennis

ビーチテニス

ビーチテニスは、砂上で行うラケットスポーツで、多くはダブルスです。ストリングのないパドルと低圧ボールを使い、ボールを高いネット越しにノーバウンドで直接打ち合います。ボールは砂に触れてはいけません。

C Vincicius · CC BY-SA 3.0
AI生成イラスト: ビーチネットボール

ビーチネットボール

ビーチネットボールは、少人数チーム、短いプレー時間、地域ごとに調整されたルールを持つ砂コートのネットボール変種です。標準ネットボールのような固定ポジションの三分割がないことが多く、全員がシュートでき、遠距離ゴールやゴールスクエア制限はイベントごとに異なる得点になる場合があります。

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AI生成イラスト: ビーチバスケットボール

ビーチバスケットボール

ビーチバスケットボールは砂上で行うバスケットボールの変種です。地域のルールセットにより、小人数チーム、ドリブルまたはパスの調整、1つまたは2つのリング、短いイベント形式を使います。

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