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データベースのスポーツ

スピードランニング

スピードランニングは、カテゴリ、バージョン、計時、証拠ルールに従い、ゲームまたはゲーム区間をできるだけ速く完了するデジタル競技実践。ルート、実行、タイマー/スプリット、有効な録画、コミュニティの審査が結果を決める。

レベルMain sport ファミリーeスポーツ カテゴリeスポーツ
AI生成イラスト: スピードランニング
AI生成イラスト

分類

カテゴリ eスポーツ
ファミリー eスポーツ
レベル Main sport

Weitere Angaben

タグ speedrunning, video-games, leaderboard, timer, routing, esport, e-sport

ルールと形式

Die Grundlagen

Ziel

定義されたゲームカテゴリをルールに従ってできるだけ速く完了する。

Teilnehmer

個人ランナー、または形式に応じたチーム/レース。

Teamgröße

主にソロ。カテゴリにより協力/リレー。

Spielfeld

ゲーム、プラットフォーム、バージョン、許可された設定。

Dauer

ゲームとカテゴリにより数秒から数時間。

Wertung

最速の有効タイム。RTAまたはIGTの場合がある。

Gewinnbedingung

ランキング、レース、イベントで検証された最高タイム。

Ausrüstung

  • ゲームプラットフォーム
  • タイマー
  • キャプチャ
  • ルール/カテゴリへのアクセス

Wichtige Regelpunkte

  • 誤ったバージョン/設定
  • 禁止ツール
  • 証拠不足
  • カテゴリ目標未達
  • 誤った計時

Regelquellen

団体と出典