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Ninja Warrior

Ninja Warrior ist ein Hindernissport auf modularen Kursen mit Haenge-, Balance-, Schwung- und Sprungaufgaben. Athlet:innen starten meist einzeln, sammeln Hindernis-/Zeitpunkte oder versuchen den Kurs unter vorgegebenen Kontakt- und Fehlversuchsregeln zu komplettieren.

NiveauDisziplin SportfamilieHindernissport SportartgruppeHindernissport
KI-generierte Illustration: Ninja Warrior
KI-generierte IllustrationNinja Warrior: Niedrige Hangelleiter im Hindernistraining

SportHelix baut den Leipzig-Pilot auf

Ninja Warrior in Leipzig gesucht?

Hier kannst du Ninja Warrior erst einmal verstehen: Einstieg, Ausrüstung und Regeln, soweit sie in unseren Daten vorhanden sind.

Noch zeigen wir keine geprüften Vereine, Kurse oder freien Plätze für diese Sportart in Leipzig. Wir bauen die lokale Sportsuche auf. Mit deinem Interesse hilfst du uns zu entscheiden, welche Sportarten und Einstiegsfragen zuerst wichtig sind.

So entsteht der Leipzig-Pilot

Zum Leipzig-Start Bescheid bekommen

Dein Interesse: Ninja Warrior. Das ist eine Start-Erinnerung, keine Kursbuchung.

Schnell-Überblick

Sportartgruppe Hindernissport
Sportfamilie Hindernissport
Niveau Disziplin

Weitere Angaben

Weitere Bezeichnungen Ninja Sport, Ninja Parcours, Ninja Obstacle Course, Ninja sport, Ninja obstacle course
Stichworte Ninja, Hindernisse, Grip, Balance, ninja, obstacles, grip, balance

Regeln und Format

Die Grundlagen

Ziel

Hindernisse regelkonform vom Start bis zum Ziel absolvieren und möglichst viele Punkte bzw. die beste Zeit erzielen.

Teilnehmer

Einzelstarts nach Division; Head-to-head und Teamformate je Liga.

Teamgröße

Standardmaessig Einzelstart.

Spielfeld

Ninja-Gym/Eventkurs mit Hindernissen, Matten und Zeitnahme.

Dauer

Format- und eventabhaengig.

Wertung

Completion, Hindernispunkte, Difficulty-/Time-Punkte und Fehlerregeln je Format.

Gewinnbedingung

Beste gültige Kurswertung oder schnellste gültige Completion gewinnt.

Ausrüstung

  • Hinderniskurs
  • Matten/Fallzonen
  • Sportschuhe
  • Zeitnahme
  • Officials

Wichtige Regelpunkte

  • falscher Kontaktpunkt
  • Hindernisstart/-ziel nicht korrekt
  • Matten-/Sicherheitszone verletzt
  • Zeitlimit ueberschritten

Regelquellen

Verbände und Quellen