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Mühle

Muehle ist ein abstraktes Brettspiel für zwei Personen auf einem 24-Punkte-Brett. Ziel ist es, durch Setzen und Ziehen Muehlen aus drei Steinen zu bilden, gegnerische Steine zu schlagen und die andere Seite auf zwei Steine oder ohne Zugmoeglichkeit zu bringen.

NiveauDisziplin SportfamilieDenksport SportartgruppeDenksport
KI-generierte Illustration: Mühle
KI-generierte IllustrationMuehle: Leeres 24-Punkte-Brett und je neun Steine

SportHelix baut den Leipzig-Pilot auf

Mühle in Leipzig gesucht?

Hier kannst du Mühle erst einmal verstehen: Einstieg, Ausrüstung und Regeln, soweit sie in unseren Daten vorhanden sind.

Noch zeigen wir keine geprüften Vereine, Kurse oder freien Plätze für diese Sportart in Leipzig. Wir bauen die lokale Sportsuche auf. Mit deinem Interesse hilfst du uns zu entscheiden, welche Sportarten und Einstiegsfragen zuerst wichtig sind.

So entsteht der Leipzig-Pilot

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Dein Interesse: Mühle. Das ist eine Start-Erinnerung, keine Kursbuchung.

Schnell-Überblick

Sportartgruppe Denksport
Sportfamilie Denksport
Niveau Disziplin

Weitere Angaben

Stichworte board-game, strategy, traditional, abstract-game, morris, muhle, mind-sport, nine-mens-morris

Regeln und Format

Die Grundlagen

Ziel

Muehlen bilden, gegnerische Steine schlagen und die andere Seite bewegungsunfaehig oder auf zwei Steine reduzieren.

Teilnehmer

Zwei Spieler:innen; Turniere können Einzelpartien und Runden nutzen.

Teamgröße

Zwei Spieler:innen; Turniere können Einzelpartien und Runden nutzen.

Spielfeld

Muehlebrett oder Online-Brett mit 24 Schnittpunkten und je neun Steinen.

Dauer

Dauer richtet sich nach Partie, Runde, Heat, Vortrag, Diktat oder Turnierzeitkontrolle.

Wertung

Eine Partie endet durch Sieg, Niederlage oder Remis je Regelvariante; Turniere werten Punkte oder Ergebnisse pro Partie.

Gewinnbedingung

Gewonnen ist die Partie, wenn die Gegenseite nur noch zwei Steine hat oder keinen legalen Zug ausfuehren kann.

Ausrüstung

Muehlebrett, je neun helle/dunkle Steine oder Online-Plattform; optional Uhr im Turnier.

Wichtige Regelpunkte

  • unerlaubte Hilfsmittel
  • Kommunikation ausserhalb der Regeln
  • Zeitueberschreitung
  • falsche oder unvollstaendige Antwort/Eingabe

Regelquellen

Verbände und Quellen

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Hauptsportart

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